
Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Они подробно описали вдохновение дизайна фракции, эволюцию концепции от «adferno» до «роя», и всеобъемлющего повествования на континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его адаптивность. Некоторые существа обладают способностями, находящимися непосредственно на уровне вражеских подразделений; Чем больше неравенство, тем более сильным ущербом нанесен. Другие, такие как мантис, стратегически выбирают одну из трех способностей за раунд. Такие существа, как черви и саранча, демонстрируют уникальную регенеративную способность, потребляя трупы для исцеления и усиления их силы - навык также учится героям игроков.
В Olden Era, инсэктоидный рой принимает роль демонической силы, раса лишь кратко упоминается в Might & Magic 8. При уважении к установленным знаниям разработчики включили элементы ужаса и оккультизма тела, превращая фракцию в не только колонию насекомых; Это культ, посвященный единственному повелителю. Каждый участник функционирует как часть огромного улья, полностью посвященный командам его хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков за использование исключительно роя подразделений, поскольку они синергически улучшают друг друга. Рой может вызвать коконы, их здоровье прямо пропорционально общему размеру армии. После вылупления эти личинки обеспечивают временное подкрепление, что обеспечивает динамическую адаптацию на поле битвы.
Агрессивный стиль игр Swarm подчеркивается его труп-потребляющим способностями исцеления и расширения прав и возможностей, а также уникальными атаками в зависимости от врага. Этот динамичный подход поощряет прямую конфронтацию и представляет игроков новую боевую стратегию.