
Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era, hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Hanno dettagliato l'ispirazione del design della fazione, l'evoluzione del concetto da "Inferno" a "sciame" e la narrativa generale all'interno del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dai livelli di unità nemica; Maggiore è la disparità, più potente il danno inflitto. Altri, come le mange, selezionano strategicamente una delle tre abilità per round. Creature come vermi e locuste mostrano una capacità rigenerativa unica, consumando cadaveri per guarire e migliorare il loro potere - un'abilità anche apprendente dagli eroi del giocatore.
Nell'era antica, lo sciame insettoide presuppone il ruolo della forza demoniaca, una razza solo brevemente alludata a Might & Magic 8. Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno incorporato elementi di orrore e occultismo del corpo, trasformando la fazione in più di una sola colonia di insetti; È un culto dedicato a un singolare overlord. Ogni membro funziona come parte di una vasta mente alveare, completamente dedicata ai comandi del suo padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico "mono-faction", premiando i giocatori per l'utilizzo di unità di sciame esclusivamente, in quanto si migliorano sinergicamente. Le unità di sciami possono evocare bozzoli, la loro salute direttamente proporzionale alle dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è enfatizzato dalle sue capacità di guarigione e di empowerment che consumano il cadavere e attacchi unici dipendenti dal nemico. Questo approccio dinamico incoraggia lo scontro diretto e presenta ai giocatori una nuova strategia di combattimento.