
Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने गुट की डिजाइन प्रेरणा, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम महाद्वीप के भीतर अतिव्यापी कथा के विकास को विस्तृत किया है।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही शक्तिशाली होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रति राउंड तीन क्षमताओं में से एक का चयन करते हैं। कीड़े और टिड्डियों जैसे जीव एक अद्वितीय पुनर्योजी क्षमता का प्रदर्शन करते हैं, अपनी शक्ति को ठीक करने और बढ़ाने के लिए लाशों का सेवन करते हैं - एक कौशल भी खिलाड़ी नायकों द्वारा सीखने योग्य।
पुराने युग में, कीटनाशक झुंड राक्षसी बल की भूमिका को मानता है, एक दौड़ जिसे केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में बताया गया है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को शामिल किया है, जो गुट को केवल एक कीट कॉलोनी से अधिक में बदल देता है; यह एक विलक्षण अधिपति के लिए समर्पित एक पंथ है। प्रत्येक सदस्य एक विशाल हाइव दिमाग के हिस्से के रूप में कार्य करता है, जो पूरी तरह से अपने मास्टर की आज्ञाओं के लिए समर्पित है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुट" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, क्योंकि वे एक दूसरे को एक दूसरे को बढ़ाते हैं। झुंड इकाइयाँ कोकून को बुला सकती हैं, उनके स्वास्थ्य को सीधे सेना के समग्र आकार के लिए आनुपातिक। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-उपभोग करने वाले उपचार और सशक्तिकरण क्षमताओं, और अद्वितीय दुश्मन-निर्भर हमलों द्वारा जोर दिया जाता है। यह गतिशील दृष्टिकोण प्रत्यक्ष टकराव को प्रोत्साहित करता है और खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करता है।