Capcom telah melancarkan hotfix Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 di semua platform, menyampaikan kemaskini penting dan pembaikan pepijat untuk meningkatkan pengalaman permainan.Kemaskini ini menyelesa
Pengarang: LoganMembaca:0
Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Mereka telah terperinci inspirasi reka bentuk puak, evolusi konsep dari "Inferno" hingga "Swarm," dan naratif yang menyeluruh dalam benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin kuat kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, secara strategik memilih salah satu daripada tiga kebolehan setiap pusingan. Makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang mempamerkan kapasiti regeneratif yang unik, memakan mayat untuk menyembuhkan dan meningkatkan kuasa mereka - kemahiran juga boleh dipelajari oleh wira pemain.
Pada zaman dahulu, kawanan insektoid menganggap peranan kekuatan setan, satu perlumbaan hanya secara ringkas yang disebutkan dalam May & Magic 8. Walaupun menghormati tradisi yang ditetapkan, pemaju telah memasukkan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubah puak itu menjadi lebih dari sekadar koloni serangga; Ia adalah kultus yang dikhaskan untuk tuan rumah tunggal. Setiap ahli berfungsi sebagai sebahagian daripada minda sarang yang luas, sepenuhnya didedikasikan untuk perintah tuannya.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menggunakan unit-unit kawanan eksklusif, kerana mereka secara sinergis meningkatkan satu sama lain. Unit swarm boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka secara langsung berkadar dengan saiz keseluruhan tentera. Setelah menetas, larva ini memberikan bantuan sementara, yang membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle agresif yang agresif ditekankan oleh kebolehan penyembuhan dan pemberdayaan yang memakan mayatnya, dan serangan yang bergantung kepada musuh yang unik. Pendekatan dinamik ini menggalakkan konfrontasi langsung dan membentangkan pemain dengan strategi pertempuran baru.