
Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Szczególnili inspirację projektową frakcji, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i nadrzędnej narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, takie jak Manglamiary, strategicznie wybierają jedną z trzech umiejętności na rundę. Stworzenia takie jak robaki i szarańcza wykazują unikalną zdolność regeneracyjną, konsumując zwłoki do leczenia i zwiększania ich mocy - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów graczy.
W epoce Olden Rój owadoidalny przyjmuje rolę siły demonicznej, rasę, o której mowa, nawiązana tylko w Migu & Magic 8. Podczas szanowania ustalonej wiedzy programiści włączyli elementy horroru ciała i okultyzmu, przekształcając frakcję w więcej niż kolonię owada; To kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek funkcjonuje jako część ogromnego umysłu, całkowicie poświęcona poleceniom swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy za korzystanie wyłącznie z jednostek roju, ponieważ synergistycznie się wzajemnie się wzmacniają. Jednostki roju mogą przywoływać kokony, ich zdrowie wprost proporcjonalne do ogólnej wielkości armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego zdolności uzdrawiania i wzmocnienia zwłok oraz wyjątkowe ataki zależne od wroga. To dynamiczne podejście zachęca do bezpośredniej konfrontacji i przedstawia graczom nową strategię walki.