Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield, nhưng những điều này cuối cùng đã bị loại bỏ do những thách thức kỹ thuật. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trong The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã chia sẻ với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của các tương tác với bộ đồ không gian là lý do chính cho quyết định này.
"Ý nghĩa kỹ thuật của việc đối phó với các bộ đồ khác nhau là quá sức," Mejillones giải thích. "Bạn phải xem xét cách cắt mũ bảo hiểm theo một cách cụ thể để có thể loại bỏ nó, và sau đó có vấn đề về thịt bên dưới. Chúng tôi đã phát triển các hệ thống cho tất cả những điều này, nhưng nó trở nên cực kỳ phức tạp. Với việc bổ sung các ống trên mũ bảo hiểm và khả năng thay đổi đáng kể kích thước cơ thể thông qua người tạo ra nhân vật, nó đã biến thành một cơn ác mộng kỹ thuật."
Một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment ở Starfield, đặc biệt là khi các tính năng này có mặt trong Fallout 4. Tuy nhiên, Mejillones chỉ ra rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với sự hài hước "tặc lưỡi" của Fallout, nói thêm, "Đó là một phần của niềm vui."
Starfield, trò chơi nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, được phát hành vào tháng 9 năm 2023 và từ đó đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá của IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng của trò chơi và chiến đấu vững chắc, trao giải cho nó 7/10 và lưu ý, "Starfield có rất nhiều lực lượng làm việc chống lại nó, nhưng cuối cùng, sự quyến rũ của các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu đáng kính của nó làm cho sức hấp dẫn của nó trở nên khó khăn để chống lại."
Trong một sự phát triển gần đây, một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã bày tỏ sự ngạc nhiên về thời gian tải rộng rãi ở Starfield, đặc biệt là ở thành phố Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã tích cực cải thiện trò chơi, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng bản mở rộng không gian tan vỡ vào tháng 9.