Bethesda początkowo planowała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu wyzwań technicznych. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, podzielił się z Kiwi Talz, że złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi była głównym powodem tej decyzji.
„Techniczne konsekwencje radzenia sobie z różnymi pozwami były przytłaczające” - wyjaśnił Mejillones. „Musisz rozważyć, jak wyciąć hełm w określony sposób, aby można go było usunąć, a następnie pod spodem jest problem ciała. Opracowaliśmy systemy do całego tego, ale stało się to niezwykle skomplikowane. Wraz z dodaniem węży na kaskach i zdolnością do znacznej zmiany rozmiarów ciała za pomocą Stwórcy postaci zmienił się w techniczną noc”.
Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwawego i rozczłonkowania w Starfield, zwłaszcza że te funkcje były obecne w Fallout 4. Jednak Mejillones zauważył, że takie mechanicy lepiej pasują do humoru Fallout, dodając: „To część zabawy”.
Starfield, pierwsza pełna gra Bethesda w odgiedzeniu ról dla jednego gracza od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10 i zauważając: „Starfield ma wiele sił działających przeciwko temu, ale ostatecznie urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia opór grawitacyjny”.
W niedawnym rozwoju inny były deweloper Bethesda wyraził zaskoczenie z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda aktywnie ulepsza grę, wprowadza tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie przestrzeni we wrześniu.