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Bethesda entfernt Gore und Zerstückelung von Starfield

Apr 05,2025 Autor: Jacob

Bethesda hatte zunächst geplant, Gore- und Zerstückelmechaniker in Starbield aufzunehmen, aber diese wurden letztendlich aufgrund technischer Herausforderungen entfernt. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an den Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield arbeitete, teilte Kiwi Talkz mit, dass die Komplexität der Interaktionen mit Weltraumanzügen der Hauptgrund für diese Entscheidung war.

"Die technischen Auswirkungen des Umgangs mit verschiedenen Anzügen waren überwältigend", erklärte Mejillones. "Sie müssen überlegen, wie Sie den Helm auf eine bestimmte Weise schneiden können, damit er entfernt werden kann, und dann gibt es das Problem des Fleisches darunter. Wir haben für all dies Systeme entwickelt, aber es wurde unglaublich kompliziert. Mit der Hinzufügung von Schläuchen an Helmeten und der Fähigkeit, die Körpergrößen durch den Charakter -Schöpfer erheblich zu verändern.

Einige Fans äußerten Enttäuschungen über das Fehlen von Gore und Zerstückelung in Starbield, zumal diese Merkmale in Fallout 4 vorhanden waren. Mejillones wies jedoch darauf hin, dass solche Mechaniker besser zu Fallouts "Zungengeschäft" -Humor "Humor" und hinzugefügt wurden: "Es ist Teil des Spaßes".

Starfield, Bethesdas erstes Einzelspielspiel für Einzelspieler seit acht Jahren, wurde im September 2023 veröffentlicht und hat seitdem mehr als 15 Millionen Spieler angezogen. Die Rezension von IGN lobte die expansiven Rollenspiele des Spiels und den soliden Kampf, der ihm einen 7/10 verlieh und feststellte: "Starfield hat viele Kräfte, die dagegen arbeiten, aber schließlich macht der Anziehungskraft seines umfangreichen Rollenspiels und des respektablen Kampfes seinen Gravitationsanzug schwer zu widerstehen."

In einer kürzlich durchgeführten Entwicklung drückte ein anderer ehemaliger Bethesda -Entwickler in den umfangreichen Ladungszeiten in Starbield, insbesondere in der Stadt Neon, überrascht. Seit seiner Start hat Bethesda das Spiel aktiv verbessert, einen 60 -fps -Leistungsmodus eingeführt und im September die zerbrochene Raumerweiterung veröffentlicht.

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