Bethesda avait initialement prévu d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans Starfield, mais ceux-ci ont finalement été supprimés en raison de défis techniques. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a partagé avec Kiwi Talkz que la complexité des interactions avec les combinaisons spatiales était la principale raison de cette décision.
"Les implications techniques de la gestion de divers combinaisons étaient écrasantes", a expliqué Mejillones. "Vous devez considérer comment couper le casque d'une manière spécifique afin qu'il puisse être supprimé, puis il y a le problème de la chair en dessous. Nous avons développé des systèmes pour tout cela, mais il est devenu incroyablement compliqué. Avec l'ajout de tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps grâce au créateur de personnage, il s'est transformé en un cauchemar technique."
Certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement dans Starfield, d'autant plus que ces fonctionnalités étaient présentes dans Fallout 4. Cependant, Mejillones a souligné que de telles mécanismes s'adaptent mieux à l'humour "ironique" de Fallout, en ajoutant, "ça fait partie du plaisir".
Starfield, le premier jeu de rôle en solo de Bethesda en huit ans, est sorti en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, lui accordant un 7/10 et en notant: "Starfield a beaucoup de forces qui travaillent contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."
Dans un développement récent, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Depuis son lancement, Bethesda améliore activement le jeu, introduisant un mode de performance de 60 images par seconde et publiant l'expansion de l'espace brisé en septembre.