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作者: Jacob阅读:0
贝塞斯达(Bethesda)最初计划将戈尔(Gore)和肢解机制纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,这些机制最终被删除。前角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在上古卷轴上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield与Kiwi Talkz分享,互动与太空服的复杂性是这一决定的主要原因。
Mejillones解释说:“处理各种西装的技术含义是压倒性的。” “您必须考虑如何以特定的方式剪裁头盔,以便可以将其去除,然后是下面的肉体问题。我们为所有这一切开发了系统,但是它变得非常复杂。在头盔上增加了软管,并且能够通过角色创造者显着改变身体大小的能力,它变成了技术噩梦。”
一些粉丝对Starfield的缺乏血腥和肢解表示失望,尤其是因为这些功能在Fallout 4中存在。但是,Mejillones指出,这种机制与《 Fallout'tongue in-tongue in-tongue in-tongue in-tongue in-tongue in-tongue in-tongue''幽默相适应,并补充说,这是一个乐趣的一部分。”
贝塞斯达(Bethesda)八年来的首个完整的单人角色扮演游戏Starfield于2023年9月发布,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,并授予了7/10的奖励,并指出:“ Starfield有很多力量反对它,但最终,其广泛的角色扮演任务和可观的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”
在最近的一项发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)一直在积极改善游戏,引入了60fps的性能模式,并在9月份发布了破碎的太空扩展。
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