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Bethesda elimina la sangre y el desmembramiento de Starfield

Apr 05,2025 Autor: Jacob

Bethesda inicialmente había planeado incorporar la mecánica de gore y desmembramiento en Starfield, pero finalmente se eliminaron debido a desafíos técnicos. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, y Starfield, compartió con Kiwi Talkz que la complejidad de las interacciones con los trajes espaciales fue la razón principal de esta decisión.

"Las implicaciones técnicas de tratar con varios trajes fueron abrumadoras", explicó Mejillones. "Debe considerar cómo cortar el casco de una manera específica para que pueda eliminarse, y luego está el problema de la carne debajo. Desarrollamos sistemas para todo esto, pero se volvió increíblemente complicado. Con la adición de mangueras en los cascos y la capacidad de alterar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de caracteres, se convirtió en una noche técnica".

Algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento en Starfield, especialmente porque estas características estaban presentes en Fallout 4. Sin embargo, Mejillones señaló que tales mecánicas encajan mejor con el humor "irónico" de Fallout, agregando: "Es parte de la diversión".

Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un 7/10 y señalando: "Starfield tiene muchas fuerzas trabajando en su contra, pero finalmente el encanto de sus expansivas misiones de juego y un combate respetable dificultan su fuerza gravitacional".

En un desarrollo reciente, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield, particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha estado mejorando activamente el juego, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y lanzando la expansión espacial destrozada en septiembre.

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