Bethesda изначально планировала включить механику крови и расчленения в Starfield, но они в конечном итоге были удалены из -за технических проблем. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, поделились с Kiwi Talkz, что сложность взаимодействия с космическими костюмами была основной причиной этого решения.
«Технические последствия работы с различными костюмами были ошеломляющими», - объяснил Межллоун. «Вы должны рассмотреть, как разрезать шлем определенным образом, чтобы его можно было удалить, а затем возникает проблема плоти внизу. Мы разработали системы для всего этого, но это стало невероятно сложным. С добавлением шлангов на шлемах и способностью значительно изменить размеры тела через создателя персонажа, он превратился в технический ночной».
Некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия крови и расчленения в Старфилде, тем более что эти функции присутствовали в Fallout 4. Однако Межллоун отметил, что такие механики лучше подходят для «насмешливого» юмора Fallout, добавив: «Это часть веселья».
Starfield, первая полноценная игра Bethesda в течение восьми лет, была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив: «У Старфилда много сил, работающих против него, но в конечном итоге очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость его тяжести».
В недавнем развитии другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda активно улучшает игру, внедряя режим производительности 60 кадров в секунду и выпустив разбитое расширение пространства в сентябре.