Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, dikongsi dengan Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang adalah sebab utama keputusan ini.
"Implikasi teknikal berurusan dengan pelbagai saman sangat menggembirakan," jelas Mejillones. "Anda perlu mempertimbangkan bagaimana untuk memotong topi keledar dengan cara tertentu supaya ia dapat dikeluarkan, dan kemudian ada masalah daging di bawahnya.
Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecatan di Starfield, terutamanya kerana ciri-ciri ini hadir di Fallout 4. Namun, Mejillones menegaskan bahawa mekanik sedemikian lebih sesuai dengan humor "lidah-dalam-pipi" Fallout, "ia adalah sebahagian daripada keseronokan."
Starfield, permainan peranan pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, dikeluarkan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan peranan yang luas dan pertempuran pepejal, yang memberikannya 7/10 dan mencatat, "Starfield mempunyai banyak kekuatan yang menentangnya, tetapi akhirnya daya tarikan pencarian peranannya yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan gravitasi sukar untuk ditentang."
Dalam perkembangan baru -baru ini, bekas pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutamanya di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah meningkatkan permainan secara aktif, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan ruang yang hancur pada bulan September.