A Bethesda planejara inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, compartilhou com Kiwi Talkz que a complexidade das interações com ternos espaciais foi a principal razão para essa decisão.
"As implicações técnicas de lidar com vários ações foram esmagadoras", explicou Mejillones. "Você deve considerar como cortar o capacete de uma maneira específica para que ele possa ser removido e depois há a questão da carne por baixo. Desenvolvemos sistemas para tudo isso, mas ficou incrivelmente complicado. Com a adição de mangueiras nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente os tamanhos do corpo através do criador de personagens, ele se transformou em um noturno técnico" "
Alguns fãs expressaram decepção com a ausência de sangue e desmembramento em Starfield, especialmente porque esses recursos estavam presentes em Fallout 4. No entanto, Mejillones apontou que essa mecânica se encaixava melhor com o humor "explodido" de Fallout, acrescentando, "faz parte da diversão".
Starfield, o primeiro jogo completo de role-player de Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, concedendo 7/10 e anotação: "Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes e combates respeitáveis dificultam sua atração gravitacional".
Em um desenvolvimento recente, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda tem melhorado ativamente o jogo, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão espacial quebrada em setembro.