เบเทสด้าได้วางแผนที่จะรวมกลไกและกลไกการแยกชิ้นส่วนเข้ากับสตาร์ฟิลด์ แต่ในที่สุดสิ่งเหล่านี้ก็ถูกลบออกเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิค Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield แบ่งปันกับ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นเหตุผลหลักสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้
“ ผลกระทบทางเทคนิคของการจัดการกับชุดสูทต่าง ๆ กำลังครอบงำ” Mejillones อธิบาย "คุณต้องพิจารณาวิธีการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้สามารถลบออกได้และจากนั้นก็มีปัญหาของเนื้อหนังอยู่ข้างใต้เราได้พัฒนาระบบสำหรับทั้งหมดนี้ แต่มันก็ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อด้วยการเพิ่มท่อบนหมวกกันน็อก
แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสมบัติเหล่านี้มีอยู่ใน Fallout 4 อย่างไรก็ตาม Mejillones ชี้ให้เห็นว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกับอารมณ์ขัน "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout กล่าวเสริมว่า "มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก"
Starfield เกมสวมบทบาทผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ยกย่องเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัลให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่า "สตาร์ฟิลด์มีกองกำลังจำนวนมากที่ทำงานกับมัน
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้ปรับปรุงเกมอย่างแข็งขันแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ในเดือนกันยายน