Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi planlamıştı, ancak bunlar teknik zorluklar nedeniyle sonuçta kaldırıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz ile uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığının bu kararın temel nedeni olduğunu paylaştı.
Mejillones, "Çeşitli takımlarla başa çıkmanın teknik sonuçları çok zordu." "Kaskın belirli bir şekilde nasıl kesileceğini düşünmelisiniz ve daha sonra altındaki et sorunu var. Tüm bunlar için sistemler geliştirdik, ancak inanılmaz derecede karmaşık hale geldi. Kasklara hortumların eklenmesi ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile teknik bir kabus haline geldi."
Bazı taraftarlar, özellikle bu özelliklerin Fallout 4'te mevcut olduğu için Starfield'da Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ettiler. Ancak, Mejillones, bu tür mekaniklerin Fallout'un "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğuna dikkat çekti ve "Bu eğlencenin bir parçası."
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu rol yapma oyunu Starfield, Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, 7/10 ödülünü verdi ve "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırdı."
Yakın tarihli bir gelişmede, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana, Bethesda oyunu aktif olarak iyileştiriyor, 60 fps performans modu getiriyor ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlıyor.