Sumali sa akin sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa kanayunan ng Ingles kasama ang Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng Sniper Elite, Rebelyon. Kamakailan lamang ay bumisita ako sa isang pub sa North London para sa isang hands-on session kasama ang laro, at naiwan na naiintriga ng natatanging diskarte ng Atomfall sa disenyo ng misyon at hindi nakakagulat na kapaligiran. Ang aking oras sa demo ay tumagal ng isang hindi inaasahang pagliko kapag ako, marahil nang mabilis, ay nagpasya na salakayin ang bawat NPC na nakatagpo ko, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, gamit ang isang batong kuliglig. Hayaan akong matuklasan ang mga kadahilanan sa likod ng aking mga aksyon at kamangha -manghang mekanika ng laro.
Sa Atomfall, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Habang nagsimula ako sa demo, nagtakda ako upang subukan ang tampok na ito. Ang aking diskarte ay malayo sa banayad; Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na humahantong sa isang paghaharap na may tatlong guwardya. Ipinadala ko ang mga ito gamit ang blunt force ng isang cricket bat, na mabilis na naging sandata kong pinili, nabautismuhan sa kanilang dugo.
Nang maglaon, nakakuha ako ng bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga video game. Gamit ang bagong sandata na ito, mahawakan ko ang parehong mahaba at maikling saklaw na nakatagpo, na pinapayagan ang aking cricket bat na isang kinakailangang pahinga. Habang nag -vent ako sa karagdagang, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga katutubong elemento ng kakila -kilabot na sumailalim sa segment na mundo ng Atomfall, na nahahati sa maraming "bukas na mga zone." Ang mga nakapangingilabot na tanawin na ito ay nag-aambag sa isang hindi mapakali na kapaligiran, pagpapahusay ng misteryo ng kung ano ang naging sanhi ng isang beses na tulog na sulok ng Inglatera na maging irradiated.
Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo na ito ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking busog, at habang binababa ko sila, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood." Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang nakakaintriga sa akin nang higit pa ay ang makabagong stamina system ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na bar, sinusubaybayan ng isang monitor ng rate ng puso ang antas ng iyong pagsisikap. Halimbawa, ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin kapag kailangan mong ihinto at labanan. Natuklasan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang nakataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring, na nagpapahiwatig sa isang puno ng kasanayan na, habang hindi ang pinaka -kumplikado, ay nagbibigay -daan para sa pagpapasadya upang umangkop sa iba't ibang mga playstyles.
Atomfall screenshot

13 mga imahe 


Ang layunin ko sa demo ay hindi maliwanag sa una, ngunit isang tala ang humantong sa akin sa isang herbalist na nagngangalang ina na si Jago, na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng mas malaking kuwento, tulad ng isang madulas na pag-agos ng mga kulay na lumalakad sa isang planta ng kuryente, ang maliwanag na sanhi ng post-apocalyptic state ng Britain, at isang singsing na kahon ng telepono na may isang kakatakot na boses na nagbabala sa akin palayo sa mga kagubatan.
Ang landas ay napuno ng pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang lumang boathouse na may isang sistema ng alarma at isang mound ng mga bungo sa malapit. Ang mga elementong ito ay lumikha ng isang hindi mapakali na vibe, nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Stalker higit pa sa Fallout, kasama ang timpla ng tono at disenyo ng laro. Ang paggalugad ay naramdaman na katulad ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, na naghihikayat sa masusing pagsisiyasat sa bawat sulok at pag-uusap.
Matapos ang isa pang druid na nakatagpo, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang allotment retreat. Kahawig niya si Angela Lansbury na may isang twist ng madilim na mahika, ngunit ang kanyang hindi malinaw na mga sagot ay nag -iwan sa akin na naghahanap ng mga pahiwatig. Nang maglaon, nag -alok siya ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na gaganapin ang hostage sa isang Druid Castle. Lumapit ako sa kastilyo mula sa gilid, nakikisali sa isang labanan sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang kaaway AI ay hindi partikular na sopistikado, ngunit ang labanan ay kasiya -siya, kahit na hindi ang pangunahing pokus ng laro. Sa halip, ang pag -alis ng mga lihim sa mundo ay tila pangunahing draw.
Kapag sa loob ng kastilyo, hinanap ko ang libro ngunit natagpuan lamang ang mga materyales sa paggawa. Ang disenyo ng misyon ng Atomfall ay sinasadya na makakuha ng, mapaghamong mga manlalaro na galugarin nang walang paghawak sa kamay. Sinundan ko ang mga coordinate ng mapa upang makuha ang mga susi mula sa isang halimaw na halaman ng lason, upang makahanap lamang ng mas maraming mga crafting na materyales sa halip na ang libro. Mas malalim sa kastilyo, pinatay ko ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, na natuklasan ang mga bagong item ngunit wala pa ring libro.
Matapos matapos ang session ko, nalaman ko na ang libro ay nasa kastilyo, sa isang mesa na hindi ko napansin. Nabigo, bumalik ako sa ina na si Jago at, sa isang sandali ng pagkalito at yakapin ang marahas na paglusong ng aking karakter, pinatay siya. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na makakatulong laban sa halimaw na swamp ng lason, ang mahalagang impormasyon na inilaan niyang makipagkalakalan.
Ang runtime ng Atomfall ay malaki, kasama ang mga developer na tinantya ang 25 oras para sa karamihan ng mga manlalaro. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga karanasan; Ang isa pang demo player ay nakatagpo ng isang crashed helicopter at ginalugad ang isang rehiyon na may mga killer robot at mutants, na nagpapakita ng lalim ng mundo ng Atomfall.
Ang disenyo ng pakikipagsapalaran ng laro ay maaaring masyadong mapang -akit para sa ilan, ngunit gantimpalaan nito ang mga nakikipag -ugnay nang malalim sa mga misteryo nito. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng mga layunin ng pangunahing at gilid ay lumikha ng isang pakiramdam ng peligro at hikayatin ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling salaysay sa loob ng irradiated na kanayunan ng Ingles. Sa kabila ng aking mga aksyon, sabik akong makita kung paano nagbukas ang kuwento, alam na maaaring magkakaiba ito sa mga karanasan ng iba.
Sa pamamagitan ng dugo na mga kamay mula sa aking marahas na spree, umatras ako sa pub sa totoong British fashion, cricket bat sa kamay, naghihintay para sa kaguluhan na humupa.