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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

Apr 01,2025 著者: Lily

Sniper EliteのCreators、Rebellionの作成者からの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングな旅に出てください。私は最近、ゲームとの実践的なセッションのために北ロンドンのパブを訪れ、ミッションデザインとその不安な雰囲気に対するAtomfallのユニークなアプローチに興味をそそられました。おそらくシャーリーに、クリケットのコウモリを使って罪のない老婦人を含む私が遭遇したすべてのNPCを攻撃することに決めたとき、デモでの私の時間は予想外のターンをしました。私の行動とゲームの魅力的なメカニズムの背後にある理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモに着手したとき、この機能をテストすることに着手しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索して数分以内に、私は3人の警備員との対立につながるトリップワイヤーアラームを引き起こしました。私は彼らの血の中でバプテスマを受けたクリケットのコウモリの鈍い力を使って彼らを派遣しました。

その後、私は弓と矢を獲得し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。この新しい武器を使用すると、長距離と短距離の両方の出会いの両方を処理することができ、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。私がさらに冒険したとき、私は、アトムフォールのセグメント化された世界を支えている民俗の恐怖要素にうなずく、複数の「オープンゾーン」に分割された、そびえ立つ邪悪な男に出会いました。これらの不気味な光景は不安な雰囲気に貢献し、かつてイングランドのこの眠っていた角が照射された原因の謎を高めます。

この謎の私の熟考は、おそらく邪悪な男に関連しているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、私がそれらを倒したとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なバーの代わりに、心拍数モニターは運動レベルを追跡します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュする可能性があり、停止して戦う必要があるときの目的に影響を与えます。ボウストリングの描画に対する心拍数の影響を軽減するボウマスタースキルマニュアルを発見しました。これは、最も複雑ではありませんが、さまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズを可能にするスキルツリーを暗示しています。

Atomfallスクリーンショット

13の画像デモでの私の目標は最初は不明でしたが、メモは私を古い鉱山の近くに住んでいたマザー・ジャゴという名前の薬草師に導きました。途中で、発電所の上に浮かぶ色の油性の渦巻き、英国の黙示録的な状態の明らかな原因、不気味な声が森から遠ざかっている鳴った電話箱など、より大きな物語のヒントに遭遇しました。

パスは、アラームシステムと近くの頭蓋骨の塚を備えた古いボートハウスのように、環境のストーリーテリングで満たされていました。これらの要素は、トーンとゲームのデザインの融合により、ストーカーのようなゲームのようなゲームを連想させる不安な雰囲気を作り出します。探検は、古典的なポイントアンドクリックの冒険に似ているように感じ、あらゆるコーナーと会話の徹底的な調査を促進しました。

別のドルイドの出会いの後、私は彼女の割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。彼女はアンジェラ・ランズベリーに暗い魔法のねじれで似ていましたが、彼女の漠然とした答えは私に手がかりを探していました。最終的に、彼女は彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供し、ドルイド城で人質にしました。私は脇から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドで戦いに参加しました。敵のAIは特に洗練されていませんでしたが、戦闘は満足していましたが、ゲームの主な焦点ではありませんでした。代わりに、世界の秘密を明らかにすることは主要な引き分けのように思われました。

城の中に入ると、私は本を探しましたが、材料の作成だけを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍感であり、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標に従って、毒物の怪物から鍵を取得するために、本の代わりにより多くのクラフト材料を見つけるだけです。城に深く冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、新しいアイテムを発見しましたが、まだ本はありませんでした。

セッションが終了した後、私はこの本がずっと城にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻り、混乱の瞬間に私のキャラクターの暴力降下を受け入れて彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女が取引することを意図した貴重な情報である毒の沼地の怪物に対して役立つレシピを見つけました。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はほとんどのプレーヤーで25時間を推定しています。ゲームのデザインは、さまざまな体験を可能にします。別のデモプレーヤーがクラッシュしたヘリコプターに遭遇し、キラーロボットとミュータントのある地域を探索し、Atomfallの世界の深さを示しました。

ゲームのクエストデザインはあまりにも鈍感であるかもしれませんが、謎に深く関わっている人に報いることができます。メインとサイドの目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが照射されたイギリスの田園地帯で自分の物語を作ることを奨励します。私の行動にもかかわらず、私は物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

私の暴力的な酒宴から血まみれの手で、私は真のイギリスのファッションでパブに後退し、クリケットのコウモリを手にし、混乱が落ち着くのを待っていました。

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