Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente visité un pub en el norte de Londres para una sesión práctica con el juego, y lo dejé intrigado por el enfoque único de Atomfall para el diseño de la misión y su atmósfera inquietante. Mi tiempo con la demostración dio un giro inesperado cuando, tal vez con precisión, decidí atacar a cada NPC que encontré, incluida una anciana inocente, usando un bate de cricket. Permítanme profundizar en las razones detrás de mis acciones y la fascinante mecánica del juego.
En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial, puede ser asesinado. Mientras me embarqué en la demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de cable de trampa, lo que condujo a una confrontación con tres guardias. Los envié usando la fuerza contundente de un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en su sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Con esta nueva arma, podría manejar los encuentros de largo y de corto alcance, permitiendo que mi cricket batear sea un descanso muy necesario. Mientras me aventuraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular que sustentan el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Estas miradas misteriosas contribuyen a una atmósfera inquietante, mejorando el misterio de lo que causó que este rincón de Inglaterra se irradiara.
Mi contemplación de este misterio fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional, un monitor de frecuencia cardíaca rastrea su nivel de esfuerzo. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo cuando necesita detenerse y luchar. Descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que mitiga el impacto de una frecuencia cardíaca elevada en dibujar la cuerda de arco, insinuando un árbol de habilidades que, aunque no es el más complejo, permite que la personalización se adapte a diferentes estilos de juegos.
Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes 


Mi objetivo en la demostración no estaba claro al principio, pero una nota me llevó a una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas de la historia más grande, como un remolino aceitoso de colores que se cernía sobre una planta de energía, la causa aparente del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una caja telefónica sonando con una voz espeluznante que me advierte lejos del bosque.
El camino estaba lleno de narración ambiental, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y un montículo de cráneos cercanos. Estos elementos crean un ambiente incómodo, que recuerda a juegos como Stalker más que Fallout, con su combinación de tono y diseño de juegos. La exploración se sintió similar a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una investigación exhaustiva de cada esquina y conversación.
Después de otro encuentro druida, conocí a Madre Jago en su retiro de asignación. Se parecía a Angela Lansbury con un giro de magia oscura, pero sus respuestas vagas me dejaron buscando pistas. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que tenía como rehén en un castillo de Druid. Me acerqué al castillo desde un lado, participando en una batalla en una estación de servicio abandonada. La IA enemiga no era particularmente sofisticada, pero el combate fue satisfactorio, aunque no el enfoque principal del juego. En cambio, descubrir los secretos del mundo parecía ser el sorteo principal.
Una vez dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es intencionalmente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Seguí las coordenadas de mapas para recuperar las llaves de un monstruo de planta venenosa, solo para encontrar más materiales de fabricación en lugar del libro. Aventándome más profundamente en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos artículos pero aún no hay libro.
Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, regresé a Madre Jago y, en un momento de confusión y abrazando el violento descenso de mi personaje, la mató. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que habría ayudado contra el monstruo del pantano venenoso, la valiosa información que pretendía comerciar.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial, con los desarrolladores estimando 25 horas para la mayoría de los jugadores. El diseño del juego permite experiencias variadas; Otro jugador de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y exploró una región con robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad del mundo de Atomfall.
El diseño de la búsqueda del juego puede ser demasiado obtuso para algunos, pero recompensa a aquellos que se involucran profundamente con sus misterios. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear su propia narrativa dentro del campo inglés irradiado. A pesar de mis acciones, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla la historia, saber que puede diferir enormemente de las experiencias de los demás.
Con las manos ensangrentadas de mi violenta ola, me retiré al pub de la verdadera moda británica, el bate de cricket en la mano, esperando que el caos disminuya.