घर समाचार मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

Apr 01,2025 लेखक: Lily

स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक यात्रा में शामिल हों। मैंने हाल ही में खेल के साथ एक हाथ से सत्र के लिए उत्तर लंदन में एक पब का दौरा किया, और मिशन डिजाइन और इसके अस्थिर वातावरण के लिए एटमफॉल के अनूठे दृष्टिकोण से घिर गया। डेमो के साथ मेरे समय ने एक अप्रत्याशित मोड़ लिया, जब मैंने, शायद, मैं, एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित हर एनपीसी पर हमला करने का फैसला किया, जिसमें एक क्रिकेट बैट का उपयोग किया गया था। मुझे अपने कार्यों और खेल के आकर्षक यांत्रिकी के पीछे के कारणों में बदल दें।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, मारा जा सकता है। जैसा कि मैंने डेमो पर शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से बहुत दूर था; डिजिटल Cumbria की खोज के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे तीन गार्डों के साथ टकराव हुआ। मैंने उन्हें एक क्रिकेट बैट के कुंद बल का उपयोग करके भेजा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, उनके खून में बपतिस्मा लिया।

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इस नए हथियार के साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी के मुठभेड़ों को संभाल सकता था, जिससे मेरा क्रिकेट बल्लेबाजी करने की अनुमति देता है। जैसा कि मैंने आगे बढ़ाया, मैं एक विशाल विकर आदमी के पार आया, जो लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत है, जो कि एटमफॉल की खंडित दुनिया को रेखांकित करता है, कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। ये भयानक जगहें एक अस्थिर माहौल में योगदान करती हैं, जो इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त कोने के कारण होने के कारण रहस्य को बढ़ाती है।

इस रहस्य का मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, जो संभवतः विकर आदमी से जुड़ा था। वे मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन सोचता हूं, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं।" धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मुझे और अधिक जो कुछ है, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर आपके परिश्रम स्तर को ट्रैक करता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपके हृदय की दर को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जब आपको रोकने और लड़ने की आवश्यकता होती है, तो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मैंने एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जो एक कौशल के पेड़ पर इशारा करते हुए, बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर एक ऊंचे हृदय गति के प्रभाव को कम करता है, जबकि सबसे जटिल नहीं है, अनुकूलन के लिए विभिन्न प्लेस्टाइल के अनुरूप होने की अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र डेमो में मेरा लक्ष्य पहली बार में स्पष्ट नहीं था, लेकिन एक नोट ने मुझे मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के पास ले गया, जो एक पुरानी खान के पास रहता था। जिस तरह से, मुझे बड़ी कहानी के संकेतों का सामना करना पड़ा, जैसे कि पावर प्लांट पर मंडराते रंगों का एक तैलीय झूलता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण, और एक खौफनाक आवाज के साथ एक रिंगिंग फोन बॉक्स मुझे जंगल से दूर चेतावनी देता है।

यह रास्ता पर्यावरणीय कहानी कहने से भरा हुआ था, जैसे कि एक अलार्म सिस्टम के साथ एक पुराने बोथहाउस और पास में खोपड़ी का एक टीला। ये तत्व एक असहज वाइब बनाते हैं, जो टोन और गेम डिजाइन के मिश्रण के साथ, स्टालर से अधिक फॉलआउट से अधिक खेलों की याद दिलाता है। अन्वेषण ने क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के समान महसूस किया, जिससे हर कोने और बातचीत की गहन जांच को प्रोत्साहित किया गया।

एक और ड्र्यूड मुठभेड़ के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन रिट्रीट पर मिला। वह एंजेला लैंसबरी के साथ अंधेरे जादू के एक मोड़ से मिलती -जुलती थी, लेकिन उसके अस्पष्ट जवाबों ने मुझे सुराग खोजने के लिए छोड़ दिया। आखिरकार, उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, एक ड्र्यूड कैसल में बंधक बना लिया। मैं एक तरफ से महल से संपर्क किया, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक लड़ाई में संलग्न। दुश्मन एआई विशेष रूप से परिष्कृत नहीं था, लेकिन मुकाबला संतोषजनक था, हालांकि खेल का मुख्य ध्यान नहीं था। इसके बजाय, दुनिया के रहस्यों को उजागर करना प्राथमिक ड्रॉ प्रतीत होता था।

एक बार महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को हाथ से पकड़े बिना तलाशने के लिए चुनौतीपूर्ण है। मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र निर्देशांक का पालन किया, केवल पुस्तक के बजाय अधिक क्राफ्टिंग सामग्री खोजने के लिए। महल में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, नई वस्तुओं की खोज की, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं।

मेरा सत्र समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश, मैं मदर जागो में लौट आया और भ्रम के एक क्षण में और अपने चरित्र के हिंसक वंश को गले लगाकर, उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे एक नुस्खा मिला, जिसने जहर दलदली राक्षस के खिलाफ मदद की होगी, जो मूल्यवान जानकारी वह व्यापार करने के लिए थी।

एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है, जिसमें डेवलपर्स अधिकांश खिलाड़ियों के लिए 25 घंटे का अनुमान लगाते हैं। खेल का डिज़ाइन विभिन्न अनुभवों के लिए अनुमति देता है; एक अन्य डेमो खिलाड़ी ने एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर का सामना किया और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ एक क्षेत्र का पता लगाया, जिसमें एटमफॉल की दुनिया की गहराई दिखाई गई।

गेम का क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए बहुत अधिक हो सकता है, लेकिन यह उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके रहस्यों के साथ गहराई से जुड़ते हैं। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कथा तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। अपने कार्यों के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कहानी कैसे सामने आती है, यह जानकर कि यह दूसरों के अनुभवों से बहुत भिन्न हो सकता है।

मेरी हिंसक होड़ से खून से लथपथ हाथों के साथ, मैं सच्चे ब्रिटिश फैशन में पब में पीछे हट गया, हाथ में क्रिकेट बैट, अराजकता के कम होने का इंतजार कर रहा था।

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