Dołącz do mnie w ekscytującą podróż przez angielską wieś z Atomfall, nową grą akcji przetrwania od twórców sniper elite, Rebellion. Niedawno odwiedziłem pub w północnym Londynie na praktyczną sesję z grą i zaintrygowałem unikalnym podejściem Atomfall do projektowania misji i jego niepokojącą atmosferę. Mój czas z demo przybrał nieoczekiwany obrót, gdy ja, być może pochopne, postanowiłem zaatakować każdy spotkany NPC, w tym niewinną starszą damę, używającą kija. Pozwól, że zagłębiję się w przyczyny moich działań i fascynującą mechanikę gry.
W Atomfall można zabić każda NPC, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego dgniarnia. Gdy wyruszyłem na demo, postanowiłem przetestować tę funkcję. Moje podejście było dalekie od subtelnego; W ciągu kilku minut od eksploracji cyfrowej Cumbrii wywołałem alarm Tripwire, prowadząc do konfrontacji z trzema strażnikami. Wysłałem je za pomocą tępej siły nietoperza krykieta, która szybko stała się moją z wyboru bronią, ochrzczoną we krwi.
Później nabyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach wideo. Dzięki tej nowej broni mogłem poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkich spotkań, pozwalając mojemu krykietowi nietoperzowi bardzo potrzebne przerwę. Gdy zapuściłem się dalej, natknąłem się na wysokiego wiklinowego mężczyznę, ukłon w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw segmentowego świata Atomfall, podzielonych na wiele „otwartej stref”. Te niesamowite zabytki przyczyniają się do niepokojącej atmosfery, zwiększając tajemnicę tego, co spowodowało, że ten niegdyś szybki zakątek Anglii został napromieniowany.
Moja kontemplacja tej tajemnicy została przerwana przez grupę druidów, prawdopodobnie związaną z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami na mój łuk, a kiedy je zdjąłem, nie mogłem się powstrzymać od myślenia: „Jestem Robin Bloody Hood”. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale bardziej zaintrygowało mnie innowacyjny system Atomfall. Zamiast tradycyjnego paska monitor tętna śledzi poziom wysiłku. Na przykład sprint może nacisnąć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na twój cel, gdy trzeba się zatrzymać i walczyć. Odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który łagodzi wpływ podwyższonego tętna na rysowanie koktajli, wskazując na drzewo umiejętności, które, choć nie najbardziej złożone, pozwala na dostosowanie się do różnych zabawek.
Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć 


Moim celem w demo początkowo był niejasny, ale notatka doprowadziła mnie do ziołowej o imieniu Mother Jago, która mieszkała w pobliżu starej kopalni. Po drodze napotkałem nuty o większej historii, takie jak tłuste wir kolorów unoszących się nad elektrownią, pozorną przyczyną postapokaliptycznego stanu Wielkiej Brytanii oraz dzwoniącego pudełka z przerażającym głosem ostrzegającym mnie przed lasem.
Ścieżka była wypełniona opowiadaniem środowiska, jak stara Boathouse z systemem alarmowym i kopcem w pobliżu czaszek. Elementy te tworzą niespokojną atmosferę, przypominającą gry takie jak Stalker niż Fallout, z połączeniem tonu i projektowania gry. Eksploracja wydawała się podobna do klasycznych przygody punktowych i kliknięć, zachęcając do dokładnego dochodzenia w sprawie każdego zakątka i rozmowy.
Po kolejnym spotkaniu Druid spotkałem Matkę Jago podczas jej odosobnienia. Przypominała Angela Lansbury z akcentem mrocznej magii, ale jej niejasne odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek. W końcu zaoferowała cenne informacje w zamian za swoją książkę ziołową, która była zakładnikiem w zamku Druid. Z boku zbliżyłem się do zamku, angażując się w bitwę na opuszczonej stacji benzynowej. Wroga sztuczna inteligencja nie była szczególnie wyrafinowana, ale walka była satysfakcjonująca, choć nie jest głównym celem gry. Zamiast tego odkrycie tajemnic światowych wydawało się być głównym losowaniem.
Po zamku szukałem książki, ale znalazłem tylko materiały rzemieślnicze. Projekt misji Atomfall jest celowo tępy, rzucający wyzwanie graczom do odkrywania bez ręki. Postępowałem zgodnie z współrzędnymi map, aby odzyskać klucze z potwora o trucizny, tylko po to, by znaleźć więcej materiałów rzemieślniczych zamiast książki. Wpadając głębiej w zamek, zabiłem najwyższą kapłankę i jej zwolenników, odkrywając nowe przedmioty, ale nadal nie ma książki.
Po zakończeniu sesji dowiedziałem się, że książka była w zamku, na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany wróciłem do Matki Jago i, w chwili zamieszania i przyjęłem gwałtowne pochodzenie mojej postaci, zabiłem ją. Przeszukując jej ciało, znalazłem przepis, który pomógłby przeciwko potworowi Trunie Swamp, cenne informacje, które zamierzała handlować.
Czas wykonywania Atomfall jest znaczny, a programiści szacują 25 godzin dla większości graczy. Projekt gry pozwala na różnorodne doświadczenia; Inny demo napotkał rozbity helikopter i zbadał region z zabójczymi robotami i mutantami, pokazując głębię świata Atomfall.
Projekt misji gry może być dla niektórych zbyt tępy, ale nagradza tych, którzy głęboko angażują się w jego tajemnice. Rozmyte granice między celami głównymi i pobocznymi tworzą poczucie niebezpieczeństwa i zachęcają graczy do stworzenia własnej narracji w napromieniowanej angielskiej wsi. Pomimo moich działań chętnie zobaczę, jak się rozwija historia, wiedząc, że może się znacznie różnić od doświadczeń innych.
Z zakrwawionymi rękami z mojego gwałtownego szaleństwa wycofałem się do pubu w prawdziwy brytyjski sposób, nietoperz krykieta w ręku, czekając, aż chaos się ustąpi.