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我生氣了,殺死了所有人

Apr 01,2025 作者: Lily

加入我的激動人心的旅程,穿越英國鄉村,這是狙擊精英叛亂者創造者的新生存遊戲。我最近訪問了倫敦北部的一家酒吧,進行了與遊戲的動手交流,並吸引了Atomfall獨特的任務設計方法及其令人不安的氛圍。當我可能會輕率地攻擊我遇到的每一個NPC,包括無辜的老太太,使用板球蝙蝠攻擊我的演示時間。讓我深入研究我的行動和遊戲迷人的機制背後的原因。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。我的方法遠非微妙。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了Tripwire警報,導致與三名後衛的對抗。我用板球蝙蝠的鈍力派遣了他們,這很快就成為了我的首選武器,在他們的血液中受洗。

後來,我獲得了弓箭,滿足了我對視頻遊戲中射箭的熱愛。有了這種新武器,我可以處理長時間和短程相遇,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我進一步冒險時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對原子原子分割世界的民間恐怖元素的致敬,分為多個“開放區”。這些令人毛骨悚然的景像有助於令人不安的氣氛,增強了導致英格蘭這個曾經昏昏欲睡的角落的奧秘。

我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓的完美目標,當我把它們倒下時,我忍不住想:“我是羅賓血腥的頭巾。”弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall的創新耐力系統。心率監測器不是傳統的酒吧,而是跟踪您的勞累水平。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,在需要停止和戰鬥時影響您的目標。我發現了一條弓精通的技能手冊,該手冊減輕了升高心率對繪製弓弦的影響,暗示了一棵技能樹,雖然不是最複雜的,但它允許自定義適合不同的遊戲風格。

原子屏幕截圖

13張圖像起初我在演示中的目標尚不清楚,但是一張紙條將我帶到了一個名叫Jago母親的草藥家,他住在一個老礦場附近。在此過程中,我遇到了更大的故事的暗示,例如盤旋在發電廠上的油性漩渦,英國後世界末日狀態的明顯原因,以及一個帶有令人毛骨悚然的聲音的鈴聲盒,警告我離開樹林。

這條路充滿了環境故事講述,就像一個帶有警報系統和附近有一堆頭骨的舊船屋一樣。這些元素創造了一種不安的氛圍,讓人聯想到像《纏擾者》這樣的遊戲,而不是降臨節,它的音調和遊戲設計融合了。探索感覺類似於經典的點擊冒險,鼓勵對每個角落和對話進行徹底的調查。

在另一場德魯伊(Druid)的相遇之後,我在她的分配撤退中遇到了傑戈(Jago)母親。她像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣,有著黑暗的魔法,但她模糊的回答使我在尋找線索。最終,她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊城堡中佔據了人質。我從側面走近城堡,在一個廢棄的汽油車站進行戰鬥。敵人的AI並不是特別精緻,但戰鬥令人滿意,儘管不是遊戲的主要重點。取而代之的是,發現世界秘密似乎是主要的吸引力。

進入城堡後,我搜尋了這本書,但只發現了製作材料。 Atomfall的任務設計有意誘人,挑戰玩家探索而無需手持。我跟隨地圖坐標從毒植物怪物中取回鑰匙,只是找到了更多的製作材料而不是這本書。我深入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,發現了新物品,但仍然沒有書。

會議結束後,我得知這本書一直在我忽略的桌子上。沮喪的是,我回到了傑戈(Jago)母親,在混亂的時刻和擁抱角色的暴力下降時殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種食譜,該食譜將有助於抵抗毒沼澤怪物,這是她打算交易的寶貴信息。

Atomfall的運行時間很大,開發人員估計大多數玩家為25小時。遊戲的設計允許各種體驗;另一位演示播放器遇到了一架墜毀的直升機,並探索了一個帶有殺手機器人和突變體的地區,展示了原子世界的深度。

對於某些人來說,遊戲的任務設計可能太鈍了,但是它獎勵了那些深入參與其奧秘的人。主目標和側面目標之間的模糊界線會產生危險感,並鼓勵玩家在受輻照的英國鄉村中製作自己的敘述。儘管我採取了行動,但我渴望看到這個故事的發展,知道它可能與他人的經歷有很大不同。

我的暴力大肆宣傳的手流血,以真正的英國時尚,手裡拿著板球蝙蝠退回到酒吧,等待混亂消退。

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