Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне для практической сессии с игрой и оставил заинтригован уникальным подходом Atomfall к дизайну миссии и ее тревожной атмосферой. Мое время с демонстрацией приняло неожиданный поворот, когда я, возможно, опрометчиво, решил атаковать каждый NPC, с которым я столкнулся, включая невинную старушку, используя крикетную биту. Позвольте мне углубиться в причины моих действий и увлекательной механики игры.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с трибунами, что привело к конфронтации с тремя охранниками. Я отправил их, используя тупую силу крикетной биты, которая быстро стала моим оружием, крестившимся в их крови.
Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. С этим новым оружием я мог справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, что позволило моей крикетной бите столь необходимый перерыв. Когда я рискнул дальше, я наткнулся на высокого плевшего мужчину, поклон на народные элементы ужасов, которые лежат в основе сегментированного мира Atomfall, разделенного на множество «открытых зон». Эти жуткие достопримечательности способствуют тревожной атмосфере, усиливая загадку того, что вызвало облучение этого некогда сонного уголка Англии.
Мое созерцание этой загадки было прервано группой друидов, вероятно, связанных с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда я снял их, я не мог не подумать: «Я Кровавый Худ Робин». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционной панели монитор сердечного ритма отслеживает ваш уровень нагрузки. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель, когда вам нужно остановиться и сражаться. Я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчает воздействие повышенной частоты сердечных сокращений на рисунок боуста, намекая на дерево навыков, которое, хотя и не самое сложное, позволяет настройку в соответствии с разными игровыми стилями.
Скриншоты Atomfall

13 изображений 


Сначала моя цель в демонстрации была неясной, но записка привела меня к травнисту по имени Мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкую историю, такую как маслянистый вихрь цветов, парящих над электростанцией, очевидная причина послепокалиптического состояния Великобритании и звонящий телефон с жутким голосом, предупреждающий меня от леса.
Путь был наполнен рассказыванием повествования окружающей среды, как старая яма с системой тревоги и насыпью черепов поблизости. Эти элементы создают непростую атмосферу, напоминающие такие игры, как Stalker, более чем Fallout, с его сочетание тона и игрового дизайна. Исследование было похоже на классические приключения, поощряющие тщательное расследование каждого угла и разговора.
После еще одной встречи с друидом я встретил маму Джаго на ее ретрита. Она напоминала Анжелу Лансбери с поворотом темной магии, но ее расплывчатые ответы заставили меня искать подсказки. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу траворизма, которая держала в заложниках в замке друид. Я подошел к замку со стороны, вступив в битву на заброшенной бензиновой станции. Враг ИИ не был особенно изощренным, но бой был удовлетворительным, хотя и не основным направлением игры. Вместо этого раскрытие секретов мира казалось основным ничьей.
Оказавшись в замке, я искал книгу, но нашел только крафтовые материалы. Дизайн миссии Atomfall преднамеренно тупой, бросая вызов игрокам, чтобы исследовать без рук. Я следил за координатами карты, чтобы извлечь ключи от монстра ядовитого завода, только чтобы найти больше материалов для крафта вместо книги. Вернувшись глубже в замок, я убил Верховную жрицу и ее последователей, обнаружив новые предметы, но все еще не книга.
После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный, я вернулся к матери Джаго и, в момент растерянности и принял насильственный спуск моего персонажа, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, который помог бы против ядовитого болотного монстра, ценной информации, которую она намеревалась торговать.
Средство выполнения Atomfall существенно, причем разработчики оценивают 25 часов для большинства игроков. Дизайн игры допускает разнообразные впечатления; Другой демонстрационный игрок столкнулся с разбитым вертолетом и исследовал регион с убийственными роботами и мутантами, показывая глубину мира Atomfall.
Дизайн квеста в игре может быть слишком тупым для некоторых, но он вознаграждает тех, кто глубоко взаимодействует со своими загадками. Размытые линии между основными и побочными целями создают ощущение опасности и побуждают игроков создавать свой собственный повествование в облученной английской сельской местности. Несмотря на мои действия, я с нетерпением жду, как разворачивается история, зная, что она может сильно отличаться от опыта других.
С окровавленными руками от моего сильного рода я отступил в паб в истинной британской моде, крикетной летучей мышью в руке, ожидая, когда утихнет хаос.