Ga met me mee op een spannende reis door het Engelse platteland met Atomfall, het nieuwe overlevingsspel van de makers van Sniper Elite, Rebellion. Ik heb onlangs een pub in Noord-Londen bezocht voor een hands-on sessie met het spel en bleef geïntrigeerd door de unieke benadering van Atomfall voor missieontwerp en de verontrustende sfeer. Mijn tijd met de demo nam een onverwachte wending toen ik, misschien Rashly, besloot om elke NPC die ik tegenkwam aan te vallen, inclusief een onschuldige oude dame, met behulp van een cricket vleermuis. Laat me duiken in de redenen achter mijn acties en de fascinerende mechanica van het spel.
In Atomfall kan elke NPC, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever, worden gedood. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze functie testen. Mijn aanpak was verre van subtiel; Binnen enkele minuten na het verkennen van de digitale Cumbria heeft ik een Tripwire -alarm geactiveerd, wat leidde tot een confrontatie met drie bewakers. Ik stuurde ze met behulp van de stompe kracht van een cricket vleermuis, die snel mijn favoriete wapen werd, gedoopt in hun bloed.
Later verwierf ik een boog en pijl en bevredigde mijn liefde voor boogschieten in videogames. Met dit nieuwe wapen kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen aan, waardoor mijn cricketbat een broodnodige pauze kon. Terwijl ik verder waagde, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een knipoog naar de folk horror -elementen die de gesegmenteerde wereld van Atomfall ten grondslag liggen, verdeeld in meerdere "open zones". Deze griezelige bezienswaardigheden dragen bij aan een verontrustende sfeer, waardoor het mysterie wordt verbeterd van wat ervoor zorgde dat deze eens-slaaphoek van Engeland werd bestraald.
Mijn contemplatie van dit mysterie werd onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn boog, en terwijl ik ze neerhaalde, kon ik niet anders dan denken: "Ik ben Robin Bloody Hood." De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat me meer intrigeerde, was het innovatieve Stamina -systeem van Atomfall. In plaats van een traditionele balk volgt een hartslagmeter uw inspanningsniveau. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag duwen van meer dan 140 bpm, wat uw doel beïnvloedt wanneer u moet stoppen en vechten. Ik ontdekte een handleiding voor het bewerken van de boog die de impact van een verhoogde hartslag op het tekenen van de boog, hint naar een vaardigheidsboom die, hoewel niet de meest complexe, aanpassing kan passen bij het tekenen van een vaardigheidsboom.
Atomfall screenshots

13 afbeeldingen 


Mijn doel in de demo was in het begin onduidelijk, maar een briefje leidde me naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Onderweg stuitte ik op hints van het grotere verhaal, zoals een olieachtige werveling van kleuren die over een energiecentrale zweven, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië en een beltonenbox met een griezelige stem die me waarschuwde voor het bos.
Het pad was gevuld met het vertellen van omgevingsverhalen, zoals een oud botenhuis met een alarmsysteem en een heuvel in de buurt. Deze elementen creëren een ongemakkelijke sfeer, die doen denken aan games zoals Stalker meer dan fallout, met zijn mix van toon en spelontwerp. De verkenning voelde verwant aan klassieke point-and-click-avonturen en stimuleerde grondig onderzoek naar elke hoek en een gesprek.
Na nog een Druïde ontmoeting ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing retraite. Ze leek op Angela Lansbury met een draai van donkere magie, maar haar vage antwoorden lieten me op zoek naar aanwijzingen. Uiteindelijk bood ze waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, gijzelaar in een druïde kasteel. Ik benaderde het kasteel van de zijkant en voerde een strijd aan bij een verlaten benzinestation. De vijandelijke AI was niet bijzonder verfijnd, maar het gevecht was bevredigend, hoewel niet de belangrijkste focus van de game. In plaats daarvan leek het ontdekken van de geheimen van de wereld de primaire trekking te zijn.
Eenmaal in het kasteel zocht ik naar het boek, maar vond alleen het maken van materialen. Het missieontwerp van Atomfall is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om te verkennen zonder hand te houden. Ik volgde MAP -coördinaten om sleutels uit een gifplantmonster op te halen, alleen om meer knutselmaterialen te vinden in plaats van het boek. Ik waagde dieper in het kasteel en doodde de Hogepriesteres en haar volgers en ontdekte nieuwe items maar nog steeds geen boek.
Nadat mijn sessie was afgelopen, hoorde ik dat het boek altijd in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Gefrustreerd keerde ik terug naar moeder Jago en, in een moment van verwarring en de gewelddadige afdaling van mijn personage omarmde, doodde haar. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept dat zou hebben geholpen tegen het Monster van het gifmoeras, de waardevolle informatie die ze van plan was te ruilen.
De looptijd van Atomfall is aanzienlijk, waarbij ontwikkelaars voor de meeste spelers 25 uur schatten. Het ontwerp van de game zorgt voor gevarieerde ervaringen; Een andere demo -speler kwam een gecrashte helikopter tegen en verkende een regio met moordende robots en mutanten, met de diepte van de wereld van Atomfall.
Het Quest -ontwerp van de game is misschien te stomp voor sommigen, maar het beloont degenen die diep bezig zijn met zijn mysteries. De wazige lijnen tussen hoofd- en zijdoelstellingen creëren een gevoel van gevaar en moedigen spelers aan om hun eigen verhaal te maken binnen het bestraalde Engelse platteland. Ondanks mijn acties, wil ik graag zien hoe het verhaal zich ontvouwt, wetende dat het enorm kan verschillen van de ervaringen van anderen.
Met bebloede handen van mijn gewelddadige spree, trok ik me terug naar de pub op echte Britse mode, cricket bat in de hand, wachtend op de chaos om te verdwijnen.