Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculukta bana katılın. Kısa bir süre önce, oyunla birlikte uygulamalı bir oturum için Kuzey Londra'daki bir pub'ı ziyaret ettim ve Atomfall'un görev tasarımına ve onun rahatsız edici atmosferine benzersiz yaklaşımıyla ilgilendi. Demo ile geçirdiğim zaman, belki de acımasızca, bir kriket sopası kullanarak masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere karşılaştığım her NPC'ye saldırmaya karar verdiğimde beklenmedik bir dönüş yaptı. Eylemlerimin ve oyunun büyüleyici mekaniğinin arkasındaki nedenleri araştırmama izin verin.
Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demoya girerken, bu özelliği test etmek için yola çıktım. Yaklaşımım ince olmaktan uzaktı; Dijital Cumbria'yı keşfettikten birkaç dakika sonra, üç gardiyanla yüzleşmeye yol açan bir tripwire alarmını tetikledim. Onları hızla tercih ettiğim silahım haline gelen, kanlarında vaftiz edilen bir kriket sopasının künt kuvvetini kullanarak gönderdim.
Daha sonra, video oyunlarında okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok aldım. Bu yeni silahla, hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmalarla başa çıkabilirim, kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verebilirim. Daha fazla ilerledikçe, Atomfall'un bölümlü dünyasını destekleyen halk korku unsurlarına bir baş sallayan, birden fazla "açık bölgeye" bölünmüş, yükselen bir hasır adamla karşılaştım. Bu ürkütücü manzaralar rahatsız edici bir atmosfere katkıda bulunur ve İngiltere'nin bu uykulu köşesinin ışınlanmasına neden olan şeylerin gizemini artırır.
Bu gizemi tefekkürüm, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yayım için mükemmel hedefler haline geldiler ve onları indirirken yardım edemedim ama "Ben Robin Bloody Hood" diye düşündüm. Yay, kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni daha çok ilgilendiren şey Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir çubuk yerine, bir kalp atış hızı monitörü efor seviyenizi izler. Örneğin sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir, durup savaşmanız gerektiğinde amacınızı etkileyebilir. Yükseltilmiş bir kalp atış hızının, en karmaşık olmasa da, özelleştirmenin farklı oyun tarzlarına uymasına izin veren bir beceri ağacına ima eden, yükseltilmiş bir kalp atış hızının Bowstring'i çizme üzerindeki etkisini azaltan bir Bow Mastery Beceri kılavuzu keşfettim.
Atomfall ekran görüntüleri

13 resim 


Demodaki amacım ilk başta belirsizdi, ama bir not beni eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanına götürdü. Yol boyunca, bir enerji santralinin üzerinde dolaşan yağlı bir renk girdabı, İngiltere'nin kıyamet sonrası durumunun görünen nedeni ve beni ormandan uzakta uyaran ürpertici bir sesle çınlayan bir telefon kutusu gibi daha büyük hikaye ile karşılaştım.
Yol, bir alarm sistemi ve yakındaki bir kafatası höyüğü olan eski bir kayıkhane gibi çevresel hikaye anlatımı ile doluydu. Bu unsurlar, ton ve oyun tasarımı karışımı ile Stalker gibi oyunları Fallout'tan daha fazla anımsatan huzursuz bir hava yaratıyor. Keşif, klasik nokta ve tıklama maceralarına benziyordu, her köşe ve sohbetin kapsamlı bir şekilde araştırılmasını teşvik etti.
Başka bir Druid karşılaşmasından sonra, Rota Jago ile tanıştım. Angela Lansbury'ye karanlık bir bükülme ile benzedi, ancak belirsiz cevapları beni ipuçlarını aramaya bıraktı. Sonunda, druid bir kalede rehin tutulan bitkisellik kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu. Kaleye yandan yaklaştım, terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir savaşa girdim. Düşman AI özellikle sofistike değildi, ancak oyunun ana odağı olmasa da savaş tatmin ediciydi. Bunun yerine, dünyanın sırlarını ortaya çıkarmak birincil çekiliş gibi görünüyordu.
Kalenin içine girdikten sonra kitabı aradım ama sadece işçilik malzemeleri buldum. Atomfall'un görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Bir zehirli bitki canavarından anahtarları almak için harita koordinatlarını takip ettim, sadece kitap yerine daha fazla işçilik malzemesi bulmak için. Kalenin derinliklerine girerek, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüm, yeni eşyalar keşfettim ama yine de kitap yok.
Oturumum bittikten sonra kitabın baştan sona, gözden kaçırdığım bir masada kalede olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış, Jago Ana'ya döndüm ve bir karışıklık anında ve karakterin şiddetli inişini kucakladım, onu öldürdüm. Vücudunu arayarak, ticaret yapmak istediği değerli bilgiler olan Zehirli Bataklık Canavarı'na karşı yardımcı olacak bir tarif buldum.
Atomfall'un çalışma zamanı önemlidir, geliştiriciler çoğu oyuncu için 25 saat tahmin eder. Oyunun tasarımı çeşitli deneyimlere izin verir; Başka bir demo oyuncusu çökmüş bir helikopterle karşılaştı ve katil robot ve mutantlı bir bölgeyi keşfetti ve Atomfall'un dünyasının derinliğini gösterdi.
Oyunun görev tasarımı bazıları için çok geniş olabilir, ancak gizemleriyle derinlemesine etkileşime girenleri ödüllendirir. Ana ve yan hedefler arasındaki bulanık çizgiler bir tehlike duygusu yaratır ve oyuncuları ışınlanmış İngiliz kırsalında kendi anlatılarını oluşturmaya teşvik eder. Eylemlerime rağmen, başkalarının deneyimlerinden büyük ölçüde farklı olabileceğini bilerek hikayenin nasıl geliştiğini görmeye hevesliyim.
Şiddetli çılgınlığımdan kanlı ellerle, gerçek İngiliz moda, elinde kriket sopası ile pub'a çekildim, kaosun azalmasını bekledim.