Begleiten Sie mit Atomfall, dem neuen Überlebens-Action-Spiel der Schöpfer der Scharfschützen-Elite, Rebellion, auf einer aufregenden Reise durch die englische Landschaft. Ich habe kürzlich eine Kneipe in Nord-London für eine praktische Sitzung mit dem Spiel besucht und von Atomfalls einzigartigem Ansatz zum Missionsdesign und seiner beunruhigenden Atmosphäre fasziniert. Meine Zeit mit der Demo nahm eine unerwartete Wendung, als ich mich vielleicht vorschnellig beschloss, jeden NPC anzugreifen, dem ich begegnet war, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, die einen Cricket -Fledermaus mit einem Cricket -Fledermaus miteinander machte. Lassen Sie mich die Gründe für meine Aktionen und die faszinierenden Mechanik des Spiels befassen.
In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Innerhalb weniger Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus, was zu einer Konfrontation mit drei Wachen führte. Ich schickte sie mit der stumpfen Kraft eines Cricketschlägers, der schnell zu meiner Wahl wurde und in ihrem Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen. Mit dieser neuen Waffe konnte ich sowohl lange als auch Kurzstreckenbegegnungen bewältigen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause ermöglichen. Als ich mich weiter wagte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die die segmentierte Welt von Atomfall untermauten, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt waren. Diese unheimlichen Sehenswürdigkeiten tragen zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei und verbessern das Geheimnis dessen, was diese einst schlafende Ecke Englands bestrahlt hat.
Meine Betrachtung dieses Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer herkömmlichen Balken verfolgt ein Herzfrequenzmonitor Ihr Anstrengungsniveau. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen, wenn Sie anhalten und kämpfen müssen. Ich entdeckte ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer erhöhten Herzfrequenz auf das Zeichnen des Bugstrings mindert und auf einen Fertigkeitsbaum hinweist, der zwar nicht die komplexeste ist, die Anpassungsanpassungen zu verschiedenen Playstilen ermöglicht.
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Mein Ziel in der Demo war zunächst unklar, aber eine Notiz führte mich zu einer Kräuterkundin namens Mutter Jago, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf die größere Geschichte, wie z.
Der Weg war voller Umweltgeschichten, wie ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einem Hügel von Schädeln in der Nähe. Diese Elemente erzeugen eine unruhige Atmosphäre, die an Spiele wie Stalker mehr als Fallout erinnert, mit seiner Mischung aus Ton und Spieldesign. Die Erkundung fühlte sich mit klassischen Point-and-Click-Abenteuern vergleichbar an und förderte eine gründliche Untersuchung jeder Ecke und aller Gespräche.
Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago bei ihrem Zuteilungs -Retreat. Sie ähnelte Angela Lansbury mit einer Wendung dunkler Magie, aber ihre vagen Antworten suchten nach Hinweisen. Schließlich bot sie wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das in einem Druidenschloss als Geisel gehalten wurde. Ich näherte mich der Burg von der Seite und verwickelte eine Schlacht an einer verlassenen Benzinstation. Die feindliche KI war nicht besonders raffiniert, aber der Kampf war befriedigend, obwohl nicht das Hauptaugenmerk des Spiels. Stattdessen schien das Aufdecken der Geheimnisse der Welt die Hauptauslosung zu sein.
Einmal im Schloss, suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Handverlust zu erkunden. Ich folgte den Kartenkoordinaten, um Schlüssel aus einem Giftpflanzenmonster abzurufen, nur um mehr Handwerksmaterial anstelle des Buches zu finden. Ich wagte tiefer in das Schloss und tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände, aber immer noch kein Buch.
Nachdem meine Sitzung beendet war, erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss lag, auf einem Tisch, den ich übersehen hatte. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie in einem Moment der Verwirrung und umarmte den gewalttätigen Abstieg meines Charakters. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Poison Sumpfmonster geholfen hätte, die wertvollen Informationen, die sie tauschen wollte.
Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich, und Entwickler schätzen 25 Stunden für die meisten Spieler. Das Design des Spiels ermöglicht unterschiedliche Erlebnisse. Ein anderer Demo -Spieler stieß auf einen abgestürzten Hubschrauber und erkundete eine Region mit Killerrobotern und Mutanten, die die Tiefe der Atomfall -Welt zeigte.
Das Quest -Design des Spiels mag für einige zu stumpf sein, aber es belohnt diejenigen, die sich intensiv mit seinen Geheimnissen engagieren. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigene Erzählung innerhalb der bestrahlten englischen Landschaft zu erstellen. Trotz meiner Handlungen bin ich gespannt, wie sich die Geschichte entfaltet, da sie weiß, dass sie sich stark von den Erfahrungen anderer unterscheiden.
Mit blutigen Händen aus meinem gewalttätigen Spree zog ich mich in echte britische Mode in die Kneipe zurück, Cricketschläger in der Hand und wartete darauf, dass das Chaos nachlässt.