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Fiquei louco e matei todos em átomfall

Apr 01,2025 Autor: Lily

Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês com o Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores de elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, visitei um pub no norte de Londres para uma sessão prática com o jogo e deixei intrigado com a abordagem única da Atomfall ao design da missão e sua atmosfera perturbadora. Meu tempo com a demonstração deu uma guinada inesperada quando eu, talvez abundante, decidi atacar todos os NPC que encontrei, incluindo uma velha inocente, usando um taco de críquete. Deixe -me aprofundar as razões por trás de minhas ações e a fascinante mecânica do jogo.

Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial, pode ser morto. Enquanto embarcava na demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, levando a um confronto com três guardas. Despachei -os usando a força contundente de um bastão de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em seu sangue.

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Com essa nova arma, eu poderia lidar com encontros longos e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja necessário uma pausa muito necessária. À medida que me aventurei ainda mais, me deparei com um imponente homem de vime, um aceno para os elementos de horror folclóricos que sustentam o mundo segmentado de Atomfall, dividido em várias "zonas abertas". Essas vistas estranhas contribuem para uma atmosfera perturbadora, aumentando o mistério do que fez com que esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornasse irradiado.

Minha contemplação desse mistério foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando os derrubei, não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de um bar tradicional, um monitor de frequência cardíaca rastreia seu nível de esforço. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo quando você precisar parar e lutar. Descobri um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma freqüência cardíaca elevada no desenho da corda de arco, sugerindo uma árvore de habilidades que, embora não seja a mais complexa, permite que a personalização se adapte a diferentes estilos de jogo.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Meu objetivo na demonstração não estava claro no começo, mas uma nota me levou a uma herbalista chamada Mother Jago, que morava perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas da história maior, como um turbilhão oleoso de cores pairando sobre uma usina, a aparente causa do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha e uma caixa telefônica com uma voz assustadora me avisando para longe da floresta.

O caminho estava cheio de narrativas ambientais, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um monte de crânios nas proximidades. Esses elementos criam uma vibração desconfortável, lembrando mais jogos como Stalker do que Fallout, com sua mistura de design de tom e jogo. A exploração parecia semelhante a aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a investigação completa de todos os cantos e conversas.

Depois de outro encontro druida, conheci Madre Jago em seu retiro de atribuição. Ela parecia Angela Lansbury com um toque de magia negra, mas suas respostas vagas me deixaram procurando pistas. Eventualmente, ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, manteve reféns em um castelo druida. Eu me aproximei do castelo do lado, envolvendo uma batalha em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga não era particularmente sofisticada, mas o combate foi satisfatório, embora não seja o foco principal do jogo. Em vez disso, descobrir os segredos do mundo parecia ser o principal atrativo.

Uma vez dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é intencionalmente obtuso, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Segui as coordenadas do mapa para recuperar as chaves de um monstro venenoso da planta, apenas para encontrar mais materiais de criação do que o livro. Aventando -se mais fundo no castelo, matei a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens, mas ainda não há livro.

Depois que minha sessão terminou, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado, voltei para Madre Jago e, em um momento de confusão e abraçando a descendência violenta do meu personagem, a matou. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que teria ajudado contra o monstro do pântano de veneno, as informações valiosas que ela pretendia negociar.

O tempo de execução da Atomfall é substancial, com desenvolvedores estimando 25 horas para a maioria dos jogadores. O design do jogo permite experiências variadas; Outro jogador de demonstração encontrou um helicóptero acidentado e explorou uma região com robôs e mutantes assassinos, mostrando a profundidade do mundo de Atomfall.

O design da missão do jogo pode ser muito obtuso para alguns, mas recompensa aqueles que se envolvem profundamente com seus mistérios. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais criam uma sensação de perigo e incentivam os jogadores a criar sua própria narrativa no campo inglês irradiado. Apesar das minhas ações, estou ansioso para ver como a história se desenrola, sabendo que pode diferir muito das experiências dos outros.

Com as mãos ensanguentadas da minha violenta farra, eu me retirei para o pub na verdadeira moda britânica, o bastão de críquete na mão, esperando o caos diminuir.

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