Sertai saya dalam perjalanan yang mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan Atomfall, permainan tindakan survival baru dari pencipta sniper elit, pemberontakan. Saya baru-baru ini melawat sebuah pub di London Utara untuk sesi tangan dengan permainan, dan ditinggalkan tertarik dengan pendekatan unik Atomfall untuk reka bentuk misi dan suasana yang mengganggu. Masa saya dengan demo mengambil giliran yang tidak dijangka apabila saya, mungkin dengan ganas, memutuskan untuk menyerang setiap NPC yang saya temui, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, menggunakan kelawar kriket. Biarkan saya menyelidiki sebab -sebab di sebalik tindakan saya dan mekanik menarik permainan.
Di Atomfall, setiap NPC, dari keluhan paling rendah kepada pemberi pencarian yang paling penting, boleh dibunuh. Semasa saya memulakan demo, saya berikan untuk menguji ciri ini. Pendekatan saya jauh dari halus; Dalam beberapa minit meneroka Cumbria Digital, saya mencetuskan penggera tripwire, yang membawa kepada konfrontasi dengan tiga pengawal. Saya menghantar mereka menggunakan daya tumpul kelawar kriket, yang dengan cepat menjadi senjata pilihan saya, dibaptiskan dalam darah mereka.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, memuaskan cintaku untuk memanah dalam permainan video. Dengan senjata baru ini, saya dapat mengendalikan pertemuan panjang dan pendek, yang membolehkan kriket saya kelawar yang sangat diperlukan. Ketika saya meneroka lebih jauh, saya menjumpai seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk kepada unsur -unsur seram rakyat yang menyokong dunia yang dibahagikan Atomfall, dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka". Pemandangan-pemandangan yang menakutkan ini menyumbang kepada suasana yang mengganggu, meningkatkan misteri apa yang menyebabkan sudut England yang sekali-pernah tidur ini menjadi disinari.
Perenungan saya tentang misteri ini terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur saya, dan ketika saya membawa mereka ke bawah, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir, "Saya Robin Bloody Hood." Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang menarik minat saya adalah sistem stamina inovatif Atomfall. Daripada bar tradisional, monitor kadar jantung menjejaki tahap kerja anda. Sebagai contoh, sprinting boleh mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang menjejaskan matlamat anda apabila anda perlu berhenti dan bertarung. Saya dapati manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar denyutan jantung yang tinggi untuk melukis bowstring, mengisyaratkan pada pokok kemahiran yang, walaupun bukan yang paling kompleks, membolehkan penyesuaian sesuai dengan gaya permainan yang berbeza.
Tangkapan Atomfall

13 gambar 


Matlamat saya dalam demo tidak jelas pada mulanya, tetapi nota membawa saya ke seorang herba bernama Ibu Jago, yang tinggal berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui petunjuk cerita yang lebih besar, seperti warna-warna yang berminyak yang melayang di atas loji kuasa, penyebab utama keadaan pasca apokaliptik Britain, dan kotak telefon berdering dengan suara yang menyeramkan yang memberi amaran kepada saya dari hutan.
Laluan ini dipenuhi dengan bercerita alam sekitar, seperti sebuah boathouse lama dengan sistem penggera dan gundukan tengkorak yang berdekatan. Unsur -unsur ini mewujudkan getaran yang tidak selesa, mengingatkan permainan seperti Stalker lebih daripada Fallout, dengan gabungan nada dan reka bentuk permainan. Eksplorasi itu dirasakan serupa dengan pengembaraan titik dan klik klasik, menggalakkan penyiasatan menyeluruh setiap sudut dan perbualan.
Selepas pertemuan Druid yang lain, saya bertemu dengan Ibu Jago di tempat berundurnya. Dia menyerupai Angela Lansbury dengan sentuhan sihir gelap, tetapi jawapannya yang samar -samar membuatkan saya mencari petunjuk. Akhirnya, dia menawarkan maklumat yang berharga sebagai pertukaran untuk buku herbalismenya, yang diadakan di sebuah istana Druid. Saya mendekati istana dari sisi, terlibat dalam pertempuran di stesen petrol yang ditinggalkan. Musuh AI tidak begitu canggih, tetapi pertempuran itu memuaskan, walaupun bukan tumpuan utama permainan. Sebaliknya, mengungkap rahsia dunia seolah -olah menjadi cabaran utama.
Sekali di dalam istana, saya mencari buku itu tetapi hanya mendapati bahan kerajinan. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka tanpa memegang tangan. Saya mengikuti koordinat peta untuk mendapatkan kunci dari raksasa tumbuhan racun, hanya untuk mencari lebih banyak bahan kerajinan dan bukannya buku. Melangkah lebih jauh ke dalam istana, saya membunuh imam besar dan pengikutnya, menemui barang -barang baru tetapi masih tiada buku.
Selepas sesi saya berakhir, saya belajar buku itu di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Frustrasi, saya kembali ke Ibu Jago dan, dalam seketika kekeliruan dan memeluk keturunan saya yang ganas, membunuhnya. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi yang akan membantu menentang raksasa rawa racun, maklumat berharga yang dimaksudkan untuk berdagang.
Runtime Atomfall adalah besar, dengan pemaju menganggarkan 25 jam untuk kebanyakan pemain. Reka bentuk permainan membolehkan pengalaman yang berbeza -beza; Satu lagi pemain demo menemui helikopter yang terhempas dan meneroka rantau dengan robot dan mutan pembunuh, menunjukkan kedalaman dunia Atomfall.
Reka bentuk pencarian permainan mungkin terlalu bodoh untuk sesetengah orang, tetapi ia memberi ganjaran kepada mereka yang terlibat dengan misteri -misterinya. Garis kabur antara objektif utama dan sampingan mewujudkan rasa bahaya dan menggalakkan pemain untuk mencipta naratif mereka sendiri dalam kawasan pedalaman Inggeris yang disinari. Walaupun tindakan saya, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita itu berlaku, mengetahui ia mungkin sangat berbeza dari pengalaman orang lain.
Dengan tangan berdarah dari ganas saya, saya berundur ke pub dalam fesyen British yang benar, kelawar kriket di tangan, menunggu kekacauan itu mereda.