Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: The Dark Ages * ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -ulit na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa salaysay, na nagtatanghal ng isang kwento na mas direkta kaysa sa mga nakaraang mga entry. Maghanda para sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng Doom *, na nag-aalok ng isang tunay na karanasan sa sandbox.
Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto. Hindi tulad ng nakaraang * Doom * mga laro kung saan ang lore ay higit sa lahat na naibalik sa mga log ng teksto, * Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng isang mas prangka na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang aesthetic sa medieval, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting.

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang mga kabanata ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga nakakulong na mga piitan bago buksan ang mga malawak na lugar. Pagdaragdag sa iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging reaksyon depende sa kung nakakaapekto ito sa laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga materyales. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mabilis na pagsasara ng distansya - isang mahalagang mekaniko na binigyan ng kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo.
Ang pag -parry ay kumikilos bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw sa *tadhana na walang hanggan *. Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.