It's Literally Just Mowing is precies wat het klinkt—pure, ongecompliceerde gazonverzorgingsplezierNu beschikbaar op Apple Arcade, nodigt dit ontspannende casual spel je uit om de rust van het maaien
Auteur: HannahLezing:0
In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van * Doom: The Dark Ages * spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze iteratie legt een sterke nadruk op het verhaal en presenteert een verhaal dat zich meer direct ontvouwt dan in eerdere inzendingen. Bereid je voor op de grootste niveaus in * doom * geschiedenis en biedt een echt sandbox-achtige ervaring.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten. In tegenstelling tot vorige * doom * games waarbij Lore grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, * zal de donkere eeuwen * een meer eenvoudige benadering van het vertellen van verhalen hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen, die futuristische elementen aanzienlijk vermindert. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.
Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, * DOOM: The Dark Ages * zal de grootste omgevingen hebben die tot nu toe naadloos de kerker combineert met open-wereld exploratie. Hoofdstukken zijn gestructureerd in "acts", beginnend in beperkte kerkers voordat ze zich openstellen in uitgestrekte gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige wapen kan op vijanden worden gegooid en unieke reacties vertonen, afhankelijk van of het invloed heeft op vlees, pantser, energieschilden of andere materialen. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor een snelle afsluiting van de afstand mogelijk is - een cruciale monteur gezien de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen. Bovendien zorgt het schild mogelijk voor parrying, met instelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying fungeert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens, waarbij de kettingzaagmonteur weerspiegelt in *doom eeuwig *. Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots.