Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração coloca uma forte ênfase na narrativa, apresentando uma história que se desenrola mais diretamente do que nas entradas anteriores. Prepare-se para os maiores níveis da história * Doom *, oferecendo uma experiência verdadeiramente semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos jogos anteriores * Doom *, onde a tradição foi amplamente relegada aos registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, reduzindo significativamente elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se integrar perfeitamente à nova configuração.

Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: The Dark Idades * apresentará os maiores ambientes ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos são estruturados em "Atos", começando em masmorras confinadas antes de se abrir em áreas expansivas. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo reações únicas, dependendo de afetar a carne, a armadura, os escudos de energia ou outros materiais. O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distância - um mecânico crucial, dada a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Parrying atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas primárias, espelhando o mecânico da serra de serra em *doom eterno *. As opções corpo a corpo incluem uma manopla de ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.