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作者: Hannah閱讀:0
在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:The Dark Ages *的開發商 *揭開了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。這種迭代非常重視敘事,展示了一個與以前的條目更直接展現的故事。為 * Doom *歷史上最大的水平做準備,提供真正的沙盒式體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的 * Doom *遊戲不同,傳說在很大程度上被降級為文本日誌, *黑暗時代 *將採用更簡單的講故事方法。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,大大減少了未來派的元素。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以與新環境無縫集成。
在保留該系列的簽名不同級別的同時, *末日:黑暗時代 *將具有最大的環境,無縫將地牢與開放世界的探索爬行。章節結構為“行為”,從密閉的地牢開始,然後才進入廣闊的地區。除了遊戲玩法,玩家將同時控制龍和機械。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。這種多功能武器可以扔向敵人,取決於它會影響肉,裝甲,能量盾牌還是其他材料的獨特反應。盾牌還促進了破折號的攻擊,實現了距離的快速封閉,這是一項至關重要的機械師,因為沒有雙跳並且在以前的比賽中咆哮。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
招架是一種近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主武器的彈藥,反映了 *doom Eternal *中的電鋸機械師。近戰選項包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。
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