소식 Doom : Dark Ages Gameplay가 공개되었습니다

Doom : Dark Ages Gameplay가 공개되었습니다

Mar 12,2025 작가: Hannah

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 이전 항목보다 직접적으로 전개되는 이야기를 제시합니다. * Doom * 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그로 크게 강등 된 이전 * Doom * 게임과 달리 * Dark Ages *는보다 간단한 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 중세 미학을 받아들이고 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 아직 가장 큰 환경을 특징으로하며 오픈 월드 탐색과 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 챕터는 넓은 지역으로 열리기 전에 제한된 던전에서 시작하여 "사도 행전"으로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.

Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 영향을 미치는지에 따라 독특한 반응을 나타냅니다. Shield는 또한 대시 공격을 용이하게하여 거리의 빠른 폐쇄를 가능하게합니다. 이는 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없기 때문에 중요한 기계공입니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.

패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기의 탄약을 보충하여 전기 톱 메카닉을 *Doom Eternal *에서 반영합니다. 근접 옵션에는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함됩니다.

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