In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler von * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration legt einen starken Schwerpunkt auf Erzählung und präsentiert eine Geschichte, die sich direkter entwickelt als in früheren Einträgen. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen in der * Doom *-Geschichte vor und bieten Sie ein wirklich sandklosterer Erlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren * Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung weitgehend in Textprotokolle verwiesen wurde, wird das dunkle Zeitalter * einen einfacheren Ansatz zum Erzählen von Geschichten aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen, die futuristische Elemente erheblich reduziert. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.

Das Dunkle Age * hat die bisher größten Umgebungen, während das Dunkle Age * die bisher größten Umgebungen beibehält und die bisher größte Umgebungen enthält und Dungeon mit offener Erkundung nahtlos mischt. Die Kapitel sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in engen Dungeons, bevor sie sich in weitläufige Gebiete öffnen. Zusätzlich zur Gameplay -Sorte erlangen die Spieler die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden und zeigt einzigartige Reaktionen, je nachdem, ob sie Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Materialien beeinflusst. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht einen schnellen Abschluss der Entfernung - eine entscheidende Mechanik, da es aus früheren Spielen fehlt. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parlament wirkt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen und den Kettensägenmechaniker in *doom ewiger *widerspiegeln. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer Streitkolben.