Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération met fortement l'accent sur le récit, présentant une histoire qui se déroule plus directement que dans les entrées précédentes. Préparez-vous aux plus grands niveaux de l'histoire * Doom *, offrant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux jeux précédents * Doom * où la tradition a été largement reléguée aux journaux de texte, * The Dark Ages * présentera une approche de narration plus simple. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente au nouveau paramètre.

Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, * Doom: The Dark Ages * présentera les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres sont structurés en «actes», commençant dans des donjons confinés avant de s'ouvrir dans de vastes zones. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant des réactions uniques selon qu'elle ait un impact sur la chair, l'armure, les boucliers énergétiques ou d'autres matériaux. Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide de la distance - un mécanicien crucial étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
Le paraderie agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires, reflétant le mécanicien de tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.