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DOOM:暗黒のゲームプレイが発表しました

Mar 12,2025 著者: Hannah

Edge Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は、物語に重点を置いており、以前のエントリよりも直接展開するストーリーを提示します。 * Doom *の歴史の中で最大のレベルに備えて、真に砂箱のような体験を提供します。

ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。 Loreが大部分がテキストログに追いやられた以前の * Doom *ゲームとは異なり、 * Dark Ages *はより簡単なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を大幅に減らします。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。

運命の暗い時代

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 * Doom:The Dark Ages *はまだ最大の環境を備えており、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。章は「Acts」に構成され、閉じ込められたダンジョンから始まり、広大なエリアに開かれます。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールできます。

Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高い武器は、敵に投げられることができ、肉、鎧、エネルギーシールド、またはその他の材料に影響を与えるかどうかに応じて、ユニークな反応を示します。シールドはまた、ダッシュ攻撃を促進し、距離を迅速に閉鎖することを可能にします。これは、以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないことを考えると重要なメカニックです。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。

Parryingは近接攻撃のための「リロード」として機能しますが、近接戦闘の成功はプライマリー武器の弾薬を補充し、 *Doom Eternal *のチェーンソーメカニックを反映しています。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。

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