如果您像我一样,发现自己在死帆中垂死得太多了,请不要担心 - 有很多武器,船只和各种物品可以帮助您生存,直到下一个安全区域。我已经汇总了所有死水中所有物品的综合列表,包括如何获取它们及其用途,所以您
作者: Hannah阅读:0
在最近对Edge Magazine的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发商 *揭开了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。这种迭代非常重视叙事,展示了一个与以前的条目更直接展现的故事。为 * Doom *历史上最大的水平做准备,提供真正的沙盒式体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的 * Doom *游戏不同,传说在很大程度上被降级为文本日志, *黑暗时代 *将采用更简单的讲故事方法。该游戏的气氛将包含中世纪的美学,大大减少了未来派的元素。即使是标志性的武器也将经过设计大修,以与新环境无缝集成。
在保留该系列的签名不同级别的同时, *末日:黑暗时代 *将具有最大的环境,无缝将地牢与开放世界的探索爬行。章节结构为“行为”,从密闭的地牢开始,然后才进入广阔的地区。除了游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出成员是革命性的盾牌,它是电锯兼而有之。这种多功能武器可以扔向敌人,取决于它会影响肉,装甲,能量盾牌还是其他材料的独特反应。盾牌还促进了破折号的攻击,实现了距离的快速封闭,这是一项至关重要的机械师,因为没有双跳并且在以前的比赛中咆哮。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的正时窗口进行招架。
招架是一种近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主武器的弹药,反映了 *doom Eternal *中的电锯机械师。近战选项包括快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。
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