Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju * Doom: The Dark Ages * melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Penyebaran ini memberi penekanan yang kuat terhadap naratif, menyampaikan cerita yang dibentangkan lebih langsung daripada penyertaan sebelumnya. Sediakan untuk tahap terbesar dalam sejarah * Doom *, menawarkan pengalaman seperti kotak pasir.
Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa aspek utama. Tidak seperti permainan * Doom * sebelum ini di mana sebahagian besarnya diturunkan ke log teks, * Zaman Gelap * akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih mudah. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.

Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, * Doom: The Dark Ages * akan menampilkan persekitaran terbesar lagi, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab disusun menjadi "tindakan," bermula di penjara bawah tanah terkurung sebelum membuka ke kawasan yang luas. Menambah pelbagai permainan, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Tambahan yang menonjol kepada senjata Slayer adalah perisai revolusioner yang beregu sebagai gergaji. Senjata yang serba boleh ini boleh dibuang ke musuh, mempamerkan reaksi unik bergantung kepada sama ada ia memberi kesan kepada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memudahkan serangan dash, membolehkan penutupan jarak jauh -mekanik penting memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai membolehkan untuk menara, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying bertindak sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama, mencerminkan mekanik gergaji dalam *Doom Eternal *. Pilihan huru-hara termasuk taktik yang pantas, perisai yang seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.