In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa iterazione pone una forte enfasi sulla narrazione, presentando una storia che si svolge più direttamente rispetto alle voci precedenti. Preparati per i livelli più grandi nella storia * Doom *, offrendo un'esperienza davvero simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti giochi * Doom * in cui la tradizione era in gran parte relegata nei registri di testo, * The Dark Age * presenterà un approccio di narrazione più semplice. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, riducendo significativamente elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.

Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, * Doom: The Dark Ages * presenterà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli sono strutturati in "atti", a partire da sotterranei confinati prima di aprirsi in aree ampie. Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funge anche da motosega. Quest'arma versatile può essere lanciata ai nemici, esibendo reazioni uniche a seconda che influisca sulla carne, l'armatura, gli scudi di energia o altri materiali. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura della distanza, un meccanico cruciale, data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, rispecchiando il meccanico della catene in *Doom eterno *. Le opzioni in mischia includono un guanto frenetico, uno scudo bilanciato e una mazza più lenta.