W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta iteracja kładzie duży nacisk na narrację, przedstawiając historię, która rozwija się bardziej bezpośrednio niż w poprzednich wpisach. Przygotuj się na największe poziomy w * historii *, oferując prawdziwie piaskownicę.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych aspektów. W przeciwieństwie do poprzednich * zagłady * gry, w których wiedza była w dużej mierze przeniesiona do dzienników tekstowych, * Dark Ages * będzie miał prostsze podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie remont designu, aby płynnie integrować z nowym ustawieniem.

Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, * Doom: The Dark Ages * będzie zawierać największe środowiska, płynnie mieszając lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały są skonstruowane w „aktach”, zaczynając od ograniczonych lochów przed otwarciem na obszary ekspansywne. Dodając do odmiany rozgrywki, gracze zyskają kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest rewolucyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne reakcje w zależności od tego, czy wpływa ona na ciało, zbroję, tarcze energii lub inne materiały. Tarcza ułatwia również atak DASH, umożliwiając szybkie zamknięcie odległości - kluczowy mechanik, biorąc pod uwagę brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parryzacja działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję dla broni podstawowej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w *doom wiecznej *. Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą bułkę.