Dom Aktualności DOOM: zaprezentowana rozgrywka Dark Ages

DOOM: zaprezentowana rozgrywka Dark Ages

Mar 12,2025 Autor: Hannah

W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta iteracja kładzie duży nacisk na narrację, przedstawiając historię, która rozwija się bardziej bezpośrednio niż w poprzednich wpisach. Przygotuj się na największe poziomy w * historii *, oferując prawdziwie piaskownicę.

Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kilka kluczowych aspektów. W przeciwieństwie do poprzednich * zagłady * gry, w których wiedza była w dużej mierze przeniesiona do dzienników tekstowych, * Dark Ages * będzie miał prostsze podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń przejdzie remont designu, aby płynnie integrować z nowym ustawieniem.

Zagłada ciemno

Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, * Doom: The Dark Ages * będzie zawierać największe środowiska, płynnie mieszając lochy czołgające się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały są skonstruowane w „aktach”, zaczynając od ograniczonych lochów przed otwarciem na obszary ekspansywne. Dodając do odmiany rozgrywki, gracze zyskają kontrolę nad smokiem, jak i mechem.

Wyróżniającym się dodatkiem do arsenału Slayera jest rewolucyjna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując unikalne reakcje w zależności od tego, czy wpływa ona na ciało, zbroję, tarcze energii lub inne materiały. Tarcza ułatwia również atak DASH, umożliwiając szybkie zamknięcie odległości - kluczowy mechanik, biorąc pod uwagę brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.

Parryzacja działa jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję dla broni podstawowej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w *doom wiecznej *. Opcje w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i wolniejszą bułkę.

Najnowsze artykuły

02

2025-08

Diuna: Przebudzenie bije rekordy na Steamie dzięki ogromnemu napływowi graczy

Od rozpoczęcia wczesnego dostępu 5 czerwca, Diuna: Przebudzenie otworzyła się dla wszystkich graczy 10 czerwca. W ciągu kilku godzin od pełnego wydania, survivalowe MMO od Funcom osiągnęło oszałamiają

Autor: HannahCzytanie:0

02

2025-08

Przewodnik po wszystkich lokalizacjach NPC w GHOUL://RE

https://images.qqhan.com/uploads/82/174242883067db5a9e2257a.jpg

GHOUL://RE zostało uruchomione, oferując ekscytującą rozgrywkę inspirowaną kultowym anime Tokyo Ghoul. Ten tytuł rogue-like stanowi wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy dzięki mechanice permadeath

Autor: HannahCzytanie:0

02

2025-08

Diuna: Przebudzenie - Zwiastun prezentuje rozległe pustynie Arrakis

https://images.qqhan.com/uploads/97/174198605267d499046d373.jpg

Funcom opublikował nowy, wciągający zwiastun gry Diuna: Przebudzenie, wieloosobowej gry survivalowej osadzonej w ikonicznym uniwersum „Diuny” Franka Herberta. Zwiastun ukazuje rozległe pustynie Arraki

Autor: HannahCzytanie:0

02

2025-08

Aktualizacja Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 Naprawia Błędy w Misjach, Problemy z Wydajnością Nadal Występują

Capcom wprowadził poprawkę Monster Hunter Wilds 1.000.05.00 na wszystkie platformy, dostarczając kluczowe aktualizacje i naprawy błędów, aby poprawić rozgrywkę.Ta aktualizacja usuwa wiele blokad postę

Autor: HannahCzytanie:0