ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา * Doom: The Dark Ages * เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม การทำซ้ำครั้งนี้ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวที่แผ่ออกไปโดยตรงมากกว่าในรายการก่อนหน้า เตรียมพร้อมสำหรับระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ * Doom * ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์อย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ ซึ่งแตกต่างจากเกม * doom * ก่อนหน้านี้ที่ตำนานส่วนใหญ่ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความ * The Dark Ages * จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดความงามในยุคกลางซึ่งช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับการตั้งค่าใหม่อย่างราบรื่น

ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ * Doom: The Dark Ages * จะมีสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทมีการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่ จำกัด ก่อนที่จะเปิดสู่พื้นที่ที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิกิริยาที่ไม่เหมือนใครขึ้นอยู่กับว่ามันส่งผลกระทบต่อเนื้อหนังเกราะป้องกันพลังงานหรือวัสดุอื่น ๆ โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี DASH ทำให้สามารถปิดระยะทางได้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นกลไกที่สำคัญเนื่องจากไม่มีการกระโดดสองครั้งและคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลักมิเรอร์กลไกเชนส์ใน *Doom Eternal * ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้าลง