Ang Monster Hunter Now ay puno ng kasiyahan habang sinusubok ng Niantic ang isang bagong feature na tinatawag na Monster Outbreaks, na nangongolekta ng input mula sa mga manlalaro upang pinuhin ito ba
May-akda: SophiaNagbabasa:0
Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag -alis. Ang kanyang panunungkulan ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
Ang mga kontribusyon ni Reisdorf ay makabuluhan, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa Modern Warfare 3, kabilang ang mga di malilimutang pagkakasunud -sunod tulad ng Gurney Scene ng Soap sa misyon na "Mga kapatid na Dugo". Naglaro siya ng isang pangunahing papel sa paghubog ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga mekanika ng gameplay ng advanced na digma (Boost jumps, dodging, taktikal na reloads, natatanging lagda ng armas, at mga armas ng enerhiya). Dinisenyo din niya ang mga mapa ng Multiplayer para sa pamagat na ito. Habang kinikilala niya ang ilang mga pagpipilian sa disenyo, tulad ng "pick 13" system, ay hindi wala ang kanilang mga hamon, hindi maikakaila ang kanyang pangkalahatang epekto.
Ang kanyang trabaho ay pinalawak sa Call of Duty: WW2, kung saan tinulungan niya ang pag-iwas sa mga maagang isyu sa sistema ng mga dibisyon, at Call of Duty: Vanguard, kung saan nakatuon siya sa paglikha ng kasiya-siya, tatlong-linya na mga mapa, na pinahahalagahan ang masayang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, si Reisdorf ay nagsilbi bilang Creative Director para sa Multiplayer na bahagi ng modernong digmaang 2023 3. Ito ay kasangkot sa pangangasiwa ng pag-unlad ng higit sa 20 mga mode ng post-launch, kabilang ang Season 1's Snowfight at nakakahawang mga mode ng holiday, at muling pagbisita sa mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 ( 2009) na may na -update na mga detalye.
Ang pag -alis ni Reisdorf ay minarkahan ang pagtatapos ng isang mahaba at nakakaapekto na karera sa Sledgehammer Games, ngunit nagpahayag siya ng kaguluhan sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.