
Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の在職期間は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルにまたがっていました。
Reisdorfの貢献は、「Blood Brothers」ミッションのSoapのGurneyシーンのような記憶に残るシーケンスを含む、Modern Warfare 3での彼の作品から始まりました。彼は、コールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たし、高度な戦争のゲームプレイメカニズムに貢献しました(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器の署名、エネルギー武器)。彼はまた、このタイトルのマルチプレイヤーマップを設計しました。彼は「ピック13」システムのようないくつかのデザインの選択を認めていますが、彼らの課題はありませんでしたが、彼の全体的な影響は否定できません。
彼の作品は、Call of Duty:WW2に拡張されました。そこでは、Divisions Systemの初期の問題とCall of Duty:Vanguardの是正を支援しました。
最近では、Reisdorfは2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーコンポーネントのクリエイティブディレクターを務めました。これには、シーズン1の雪の闘争モードや感染症モードを含む20を超える発売モードの開発を監督し、Modern Warfare 2の古典的なマップを再検討することが含まれます。 2009)更新された詳細を使用。
Reisdorfの出発は、Sledgehammer Gamesでの長くて影響力のあるキャリアの終わりを示していますが、彼はゲーム業界での将来の機会に興奮を表明しました。