魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Sophia閱讀:0
在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布離開。他的任期跨越了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
雷斯多夫(Reisdorf)的貢獻意義重大,從他在《現代戰爭3》(Modern Warfare 3)上的工作開始,包括在“血液兄弟”任務中的肥皂劇中令人難忘的序列。他在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,這是高級戰爭的遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術重新裝載,獨特的武器簽名和能量武器)。他還為此標題設計了多人遊戲地圖。盡管他承認一些設計選擇,例如“挑選13”係統,但並非沒有挑戰,但他的整體影響是不可否認的。
他的工作擴展到《使命召喚:第二次世界大戰》,在那裏他幫助糾正了部門係統的早期問題,以及《使命召喚:先鋒》(Vanguard),他專注於創建愉快的三車道地圖,優先考慮與嚴格的軍事現實主義相比,優先考慮有趣的遊戲玩法。
最近,Reisdorf曾擔任2023年Modern Warfare 3的多人遊戲組成部分的創意總監。這涉及監督超過20種發布後模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式,以及重新審視現代戰爭2(現代戰爭2( 2009)帶有更新的詳細信息。
Reisdorf的離開標誌著Sledgehammer Games漫長而有影響力的職業的結束,但他對遊戲行業的未來機會表示興奮。
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