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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Feb 25,2025 作者: Sophia

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚》多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布離開。他的任期跨越了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。

雷斯多夫(Reisdorf)的貢獻意義重大,從他在《現代戰爭3》(Modern Warfare 3)上的工作開始,包括在“血液兄弟”任務中的肥皂劇中令人難忘的序列。他在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,這是高級戰爭的遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術重新裝載,獨特的武器簽名和能量武器)。他還為此標題設計了多人遊戲地圖。盡管他承認一些設計選擇,例如“挑選13”係統,但並非沒有挑戰,但他的整體影響是不可否認的。

他的工作擴展到《使命召喚:第二次世界大戰》,在那裏他幫助糾正了部門係統的早期問題,以及《使命召喚:先鋒》(Vanguard),他專注於創建愉快的三車道地圖,優先考慮與嚴格的軍事現實主義相比,優先考慮有趣的遊戲玩法。

最近,Reisdorf曾擔任2023年Modern Warfare 3的多人遊戲組成部分的創意總監。這涉及監督超過20種發布後模式的發展,包括第1季的雪和感染性假期模式,以及重新審視現代戰爭2(現代戰爭2( 2009)帶有更新的詳細信息。

Reisdorf的離開標誌著Sledgehammer Games漫長而有影響力的職業的結束,但他對遊戲行業的未來機會表示興奮。

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