मॉन्स्टर हंटर नाउ उत्साह से भरा हुआ है क्योंकि Niantic एक नई सुविधा का परीक्षण कर रहा है जिसे मॉन्स्टर आउटब्रेक्स कहा जाता है, जो आधिकारिक लॉन्च से पहले इसे बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के इनपुट इकट्
लेखक: Sophiaपढ़ना:0
स्लेजहैमर गेम्स में 15 वर्षों के बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने अपने प्रस्थान की घोषणा की है। उनके कार्यकाल में आधुनिक युद्ध 3 (2011) के साथ शुरू हुए, कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताब थे।
Reisdorf का योगदान महत्वपूर्ण था, आधुनिक युद्ध 3 पर अपने काम के साथ शुरू हुआ, जिसमें "ब्लड ब्रदर्स" मिशन में SOAP के Gurney दृश्य जैसे यादगार अनुक्रम शामिल थे। उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, जिसमें उन्नत युद्ध के गेमप्ले मैकेनिक्स में योगदान दिया गया (बूस्ट जंप, डोडिंग, टैक्टिकल रीलोड, अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, और ऊर्जा हथियार)। उन्होंने इस शीर्षक के लिए मल्टीप्लेयर मैप्स भी डिजाइन किए। जबकि वह कुछ डिजाइन विकल्पों को स्वीकार करता है, जैसे "पिक 13" प्रणाली, उनकी चुनौतियों के बिना नहीं थे, उनका समग्र प्रभाव निर्विवाद है।
उनके काम को कॉल ऑफ ड्यूटी: WW2, जहां उन्होंने डिवीजन सिस्टम के साथ शुरुआती मुद्दों को सुधारने में मदद की, और कॉल ऑफ ड्यूटी: मोहरा, जहां उन्होंने सुखद, तीन-लेन के नक्शे बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, जो सख्त सैन्य यथार्थवाद पर मजेदार गेमप्ले को प्राथमिकता दे रहा था।
हाल ही में, रीसडॉर्फ ने 2023 के आधुनिक युद्ध 3 के मल्टीप्लेयर घटक के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में कार्य किया। इसमें सीज़न 1 के स्नोफ़ाइट और संक्रामक अवकाश मोड सहित 20 से अधिक पोस्ट-लॉन्च मोड के विकास की देखरेख शामिल थी, और आधुनिक वारफेयर 2 से क्लासिक मैप्स को फिर से देखना ( 2009) अद्यतन विवरण के साथ।
रीसडॉर्फ के प्रस्थान ने स्लेजहैमर गेम्स में एक लंबे और प्रभावशाली कैरियर के अंत को चिह्नित किया, लेकिन उन्होंने गेमिंग उद्योग के भीतर भविष्य के अवसरों के लिए उत्साह व्यक्त किया।