Łowcy Potworów Teraz tętnią ekscytacją, gdy Niantic testuje nową funkcję zwaną Wybuchami Potworów, zbierając opinie graczy, aby udoskonalić ją przed oficjalną premierą.Kiedy Odbywają Się Testy Wybuchó
Autor: SophiaCzytanie:0
Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, ogłosił swoje odejście. Jego kadencja obejmowała liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
Wkład Reisdorfa był znaczący, poczynając od jego pracy nad Modern Warfare 3, w tym niezapomnianymi sekwencjami, takimi jak scena SOAP w misji „Breaw Brothers”. Odgrywał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Buts on the Ground”, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Advanced Warfare (skoki doładowania, unikanie, przeładowanie taktyczne, unikalne podpisy broni i broń energetyczna). Zaprojektował także mapy dla wielu graczy dla tego tytułu. Chociaż uznaje pewne wybory projektowe, takie jak system „Pick 13”, nie był pozbawiony ich wyzwań, jego ogólny wpływ jest niezaprzeczalny.
Jego praca rozszerzyła się na Call of Duty: WW2, gdzie pomógł naprawić wczesne problemy z systemem dywizji i Call of Duty: Vanguard, gdzie skupił się na tworzeniu przyjemnych, trzypasowych map, nadając priorytetową zabawę nad ścisłym realizmem wojskowym.
Ostatnio Reisdorf pełnił funkcję dyrektora kreatywnego komponentu Modern Warfare w 2023 r. 3. Obejmowało to nadzór nad rozwojem ponad 20 trybów po uruchomieniu, w tym w walce śniegu śnieżnej i zakaźnej w sezonie 1, oraz ponownie odwiedzając klasyczne mapy z Modern Warfare 2 ( 2009) z zaktualizowanymi szczegółami.
Odejście Reisdorfa oznacza koniec długiej i wpływowej kariery w Gledgehammer Games, ale wyraził emocje związane z przyszłymi możliwościami w branży gier.
03
2025-08