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Autore: SophiaLettura:0
Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza. Il suo mandato ha attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
I contributi di Reisdorf sono stati significativi, a partire dal suo lavoro sulla moderna guerra 3, tra cui sequenze memorabili come la scena di gurney di Soap nella missione "Blood Brothers". Ha svolto un ruolo chiave nel modellare l'era di "Boots a terra" di Call of Duty, contribuendo alla meccanica di gioco della guerra avanzata (salti boost, schivata, ricarichi tattici, firme uniche dell'arma e armi energetiche). Ha anche progettato mappe multiplayer per questo titolo. Mentre riconosce alcune scelte di progettazione, come il sistema "Pick 13", non era senza le loro sfide, il suo impatto complessivo è innegabile.
Il suo lavoro si è esteso a Call of Duty: WW2, dove ha contribuito a correggere i primi problemi con il sistema di divisioni, e Call of Duty: Vanguard, dove si è concentrato sulla creazione di divertenti mappe a tre corsie, dando la priorità a gameplay divertente sul rigoroso realismo militare.
Più di recente, Reisdorf è stato direttore creativo per la componente multiplayer di Modern Warfare 3 del 2023. Ciò ha comportato la supervisione dello sviluppo di oltre 20 modalità post-lancio, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità infettive per le vacanze e la revisione delle mappe classiche di Modern Warfare 2 (Modern Warfare 2 ( 2009) con dettagli aggiornati.
La partenza di Reisdorf segna la fine di una lunga e grande carriera nei giochi di sledgehammer, ma ha espresso eccitazione per le opportunità future nel settore dei giochi.