สารบัญเริ่มต้นการเดินทางใน Pokemon Scarlet & Violetเริ่มต้นการเดินทางใน Pokemon Scarlet & Violetบทช่วยสอนการเล่นเกมบทช่วยสอนการเล่นเกมการจับโปเกมอนการจับโปเกมอนบนต้นไม้การได้รับโปเกมอนที่มีความสามารถซ
ผู้เขียน: Peytonการอ่าน:0
Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot ได้พูดคุยถึงความสำคัญของเกมบนพอดแคสต์ของ PlayStation โดยเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ PlayStation สู่ตลาดเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น
ความทะเยอทะยานของ PlayStation ที่จะขยายขอบเขตการดึงดูดไปยังผู้ชมในวงกว้าง โดยเฉพาะครอบครัว เห็นได้ชัดจากการมุ่งเน้นไปที่ Astro Bot Doucet เน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมในการสร้างการปรากฏตัวของ PlayStation ในหมวดหมู่ "ทุกวัย" โดยจินตนาการถึง Astro Bot ควบคู่ไปกับแฟรนไชส์เรือธงของ PlayStation เขาอธิบายว่าเป้าหมายคือการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง ตั้งแต่นักเล่นเกมผู้ช่ำชองไปจนถึงเด็ก ๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรกของพวกเขา การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานและยิ้มแย้มเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง โดยที่เสียงหัวเราะเป็นเป้าหมายหลัก
Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นชื่อที่ "กลับไปสู่พื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน มุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนจบ ทีมงานให้ความสำคัญกับการพักผ่อนและความสนุกสนานโดยมีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นเสียงหัวเราะและรอยยิ้ม
Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของประเภทเกมที่หลากหลายภายในผลงานของ PlayStation Studios โดยเน้นถึงความสำคัญของตลาดครอบครัว เขายกย่องความสำเร็จของ Team Asobi ในการสร้างเกมแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้และมีคุณภาพสูง ซึ่งเทียบได้กับเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้ การเข้าถึงของ Astro Bot ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ตั้งแต่ผู้เล่นใหม่ไปจนถึงนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์
Hulst ประกาศว่า Astro Bot "สำคัญมาก" สำหรับ PlayStation โดยอ้างถึงการติดตั้งล่วงหน้าหลายล้านครั้งบน PlayStation 5 และบทบาทของมันในฐานะแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวในอนาคต เขามองว่านี่เป็นการเฉลิมฉลองมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นคนเดียว ซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับนวัตกรรมและมรดก
การอภิปรายยังได้กล่าวถึงกลยุทธ์ IP ที่กำลังพัฒนาของ PlayStation อีกด้วย Hulst สังเกตเห็นความหลากหลายที่เพิ่มขึ้นของผลงานเกมของ PlayStation และชุมชนที่กำลังขยายตัว อย่างไรก็ตาม ความต้องการของ Sony สำหรับ IP ดั้งเดิมเพิ่มเติมได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผย คำแถลงล่าสุดจาก CEO และ CFO ของ Sony เน้นถึงข้อบกพร่องในการพัฒนา IP ดั้งเดิม ซึ่งตรงกันข้ามกับความสำเร็จในการนำ IP ของญี่ปุ่นที่เป็นที่ยอมรับไปสู่ผู้ชมทั่วโลก ความต้องการ IP ดั้งเดิมนี้ถูกมองว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตของ Sony ในฐานะบริษัทสื่อครบวงจร
การปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Concord เมื่อเร็ว ๆ นี้ หลังจากผ่านไปเพียงสองสัปดาห์และบทวิจารณ์เชิงลบ ตอกย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เพิ่มเติม แม้ว่าอนาคตของ Concord ยังคงไม่แน่นอน แต่ความล้มเหลวก็เน้นย้ำถึงความเสี่ยงในการพึ่งพาโมเดลที่เป็นที่ยอมรับและความต้องการเนื้อหาต้นฉบับที่สดใหม่ การพัฒนา IP ดั้งเดิมมากขึ้น รวมถึงเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวอย่าง Astro Bot กลายเป็นเรื่องสำคัญสำหรับ PlayStation อย่างชัดเจน