El director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, y el director del juego Astro Bot, Nicolas Doucet, discutieron recientemente la importancia del juego en el podcast de PlayStation, revelando el cambio estratégico de PlayStation hacia un mercado de juegos más familiar.
Astro Bot: la piedra angular de la expansión familiar de PlayStation
La ambición de PlayStation de ampliar su atractivo a un público más amplio, en particular a las familias, es evidente en su enfoque en Astro Bot. Doucet enfatizó la importancia del juego para establecer la presencia de PlayStation en la categoría "para todas las edades", imaginando a Astro Bot junto con las franquicias emblemáticas de PlayStation. El objetivo, explicó, es llegar a una audiencia amplia, desde jugadores experimentados hasta niños que experimentan su primer videojuego. Crear experiencias agradables que hagan sonreír es primordial, siendo la risa un objetivo clave.
Doucet describió Astro Bot como un título de "vuelta a lo básico", que prioriza una jugabilidad atractiva sobre narrativas complejas. La atención se centra en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin. El equipo prioriza la relajación y la diversión, con el objetivo de provocar risas y sonrisas.
Hulst subrayó la importancia de los diversos géneros de juegos dentro del portafolio de PlayStation Studios, destacando la importancia del mercado familiar. Elogió el logro del Equipo Asobi al crear un juego de plataformas accesible y de alta calidad, comparable a los mejores del género. La accesibilidad de Astro Bot atrae a jugadores de todas las edades, desde principiantes hasta jugadores experimentados.
Hulst declaró que Astro Bot era "muy, muy importante" para PlayStation, citando sus millones de preinstalaciones en PlayStation 5 y su papel como plataforma para futuros lanzamientos. Lo ve como una celebración de la herencia de PlayStation en los juegos para un jugador, convirtiéndose en sinónimo de innovación y legado.
El enfoque de Sony en la propiedad intelectual original y el cierre de Concord
La discusión también abordó la evolución de la estrategia de propiedad intelectual de PlayStation. Hulst destacó la creciente diversidad de la cartera de juegos de PlayStation y su comunidad en expansión. Sin embargo, se ha reconocido públicamente la necesidad de Sony de disponer de más IP originales. Declaraciones recientes del CEO y CFO de Sony resaltaron una deficiencia en el desarrollo de IP originales, lo que contrasta con su éxito en llevar IP japonesas establecidas a una audiencia global. Esta necesidad de IP originales se considera crucial para el crecimiento de Sony como empresa de medios integrados.
El reciente cierre del juego de disparos en primera persona Concord, después de solo dos semanas y críticas negativas, subraya aún más este cambio estratégico. Si bien el futuro de Concord sigue siendo incierto, su fracaso resalta los riesgos de depender únicamente de modelos establecidos y la necesidad de contenido nuevo y original. El desarrollo de IP más originales, incluidos títulos familiares como Astro Bot, es ahora una clara prioridad para PlayStation.
