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Auteur: PeytonEn lisant:0
Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment (SIE), et Nicolas Doucet, directeur du jeu Astro Bot, ont récemment discuté de l'importance du jeu sur le podcast PlayStation, révélant le changement stratégique de PlayStation vers un marché du jeu plus familial.
L'ambition de PlayStation d'élargir son attrait à un public plus large, en particulier les familles, est évidente dans l'accent mis sur Astro Bot. Doucet a souligné l'importance du jeu dans l'établissement d'une présence PlayStation dans la catégorie « tous âges », envisageant Astro Bot aux côtés des franchises phares de PlayStation. L’objectif, explique-t-il, est de toucher un large public, depuis les joueurs chevronnés jusqu’aux enfants découvrant leur premier jeu vidéo. Créer des expériences agréables et qui suscitent le sourire est primordial, le rire étant un objectif clé.
Doucet a décrit Astro Bot comme un titre de « retour aux sources », privilégiant un gameplay engageant plutôt que des récits complexes. L’accent est mis sur la création d’une expérience toujours agréable du début à la fin. L'équipe privilégie la détente et le plaisir, dans le but de susciter des rires et des sourires.
Hulst a souligné l'importance de la diversité des genres de jeux dans le portefeuille des studios PlayStation, soulignant l'importance du marché familial. Il a salué la réussite de l'équipe Asobi dans la création d'un jeu de plateforme accessible et de haute qualité, comparable aux meilleurs du genre. L'accessibilité d'Astro Bot séduit les joueurs de tous âges, des nouveaux arrivants aux joueurs expérimentés.
Hulst a déclaré Astro Bot "très, très important" pour PlayStation, citant ses millions de préinstallations sur PlayStation 5 et son rôle de plate-forme pour les futures versions. Il le considère comme une célébration de l'héritage de PlayStation dans le jeu solo, devenant synonyme d'innovation et d'héritage.
La discussion a également abordé l'évolution de la stratégie IP de PlayStation. Hulst a souligné la diversité croissante du portefeuille de jeux PlayStation et de sa communauté en expansion. Cependant, le besoin de Sony de disposer de plus d'adresses IP originales a été publiquement reconnu. Des déclarations récentes du PDG et du directeur financier de Sony ont mis en évidence une lacune dans le développement de la propriété intellectuelle originale, contrastant avec leur succès dans la diffusion de propriétés intellectuelles japonaises établies à un public mondial. Ce besoin d'adresses IP originales est considéré comme crucial pour la croissance de Sony en tant qu'entreprise de médias intégrée.
La récente fermeture du jeu de tir à la première personne Concord, après seulement deux semaines et des critiques négatives, souligne encore davantage ce changement stratégique. Même si l’avenir de Concord reste incertain, son échec met en lumière les risques liés au fait de s’appuyer uniquement sur des modèles établis et la nécessité d’un contenu nouveau et original. Le développement d’IP plus originales, y compris des titres familiaux comme Astro Bot, est désormais une priorité évidente pour PlayStation.